今儿个聊点实在的,气功师加点这事儿,我自己趟过的坑足够摔死好几回了。刚开始玩那会儿,真是两眼一抹黑,啥都不懂,全凭感觉瞎点。
第一回尝试:火力至上
我想着气功师嘛主打一个输出爆炸。开局直接梭哈,把所有技能点全砸在那个最炫酷的大招上,觉得秒天秒地就靠它了。属性点也是,一股脑全怼“精神力”,琢磨着蓝多才能使劲放技能。结果?出门打个副本小怪,好家伙,技能放两次蓝条直接见底,比被抽干了还快!站桩输出?想都别想,放完技能就傻眼,被小怪摸两下血条掉得比钱包还快,活像个脆皮鸡。教训:光顾着堆输出,没续航没防御,死得贼快。
第二回调整:苟住才能输出
吃了亏,学乖点。觉得得先保命,留得青山在不愁没柴烧。这回我学精了,把一部分技能点挪到了能回血、加防御盾的辅助技能上,特别是那个护体罡气,先点几级顶着。属性点也分了一半给“体力”,想着血厚点抗揍。效果嘛比第一次强点,确实能多挨两拳了,护盾一开心里也踏实些。但新问题来了:打怪跟刮痧似的!一个精英怪磨半天,手都按酸了还没打死,遇到BOSS更完蛋,时间到了输出不够,任务直接失败。教训:太能扛,输出却不够,慢性自杀,憋屈!
折腾测试:摸石头过河
这么整不行,得找平衡点。我这人有点轴,不信邪。我弄了个小本本开始记:
- 洗点重置N次:花游戏币跟流水似的,心疼归心疼,也得花。
- 单挑木桩:站城里对着木人桩疯狂撸技能,掐表算时间,看不同加点组合下,能放几次技能?总伤害多少?蓝多久空?
- 实战模拟:专找难度适中的副本单刷(队友嫌我慢,不跟我玩),进去就观察:起手开啥技能循环顺畅?啥时候需要开盾保命?蓝量红线在哪?技能真空期怎么办?
第三回实战:抠细节找节奏
测试数据攒差不多了,心里有谱。这回加点玩精细活了:主攻核心爆发技必须点高,保证短时间内伤害炸裂;续航神技“凝神回气”点够级数,确保打两三轮能回一大口蓝;护体罡气点到刚好能扛住小怪集火一轮的水平,不够就靠走位躲;属性点三七开,七分精神力保证输出和蓝量,三分体力增加存活容错。最关键的是,抠技能循环:起手爆发-小技能补刀/回蓝-看情况补盾-等CD再来一轮爆发。跟打节奏游戏似的,慢慢形成肌肉记忆。
结果与心得
这么整完再去打,体验天差地别! 打普通副本小怪,一套爆发清一片,蓝基本不掉。打精英或BOSS,该爆发时伤害足,需要走位时开盾顶,蓝空了掐准时机凝神回气,循环起来就很顺畅。记住几点:
- 别想着一招吃遍天,爆发技、回蓝技、防御技,都得投点,但要有侧重!哪个最常用、对你打法最关键,就多喂点。
- 属性点精神体力别极端,全精神是玻璃炮,全体力是沙包。根据你装备水平、打的怪强度,微调比例。装备好点,体力就可以少点;越级打怪,体力多点防暴毙。
- 手感比死数据重要!木桩数据再好看,进副本打不出顺畅循环也白搭。多实战,找到技能衔接最舒服、保命最及时的节奏点。
- 垃圾技能果断放弃,前期点数宝贵,花里胡哨的过渡技能点一级,甚至不点,把点数留给核心技。
搞加点跟过日子一样,哪有完美方案,都是不断试错调整。多打,多观察,多洗几次点(虽然肉疼),慢慢就能玩转。自己趟出来的路,才是最顺脚的!