我就是在游戏里瞎折腾加点
前几天,我开新号玩的男柔道角色,刚进去时有点懵,点开技能页面一看,一堆乱七八糟的技能点等着我分配。我就想,这么多点,咋分?系统推荐的是啥破玩艺儿,加出来一点用都没。我就自己动手试试,先瞎点一通,比如把力气和速度的加点全拉到最大值,心想这样打起来肯定猛。结果进副本一试,妈呀,跟个纸糊的一样,两三下就被boss秒了,血都没掉人家半根毛。
我就跑去网上翻了翻论坛帖子,抄了别人的加点方案。有人说加点先升防御技能,我就跟着做了,把防御加成堆到最高。结果?打起来慢得跟蜗牛一样,半天摸不到怪一下,队友都骂我划水。我郁闷得要死,觉得加点这玩意儿不能光靠抄,得自己摸索才行。
中间过程,我反复折腾各种组合
我又回游戏里,重新洗点重新开始。这回我换了法子,从基础抓起:先加点主攻击技能,然后慢慢分点给闪避和爆发力。我试了五六种排列,比如先加一半攻击一半速度,试玩一小时;再加点防御看效果。发现加点太乱的话,打起来连招根本接不上,经常卡顿。有一次打团本,因为加点偏了,我技能用不出来,害得全队团灭三次,被骂得狗血喷头。
之后,我就专门花了两天时间刷低级副本测试。我记下每次加点的变化:比如先把基本攻击技能加满,再分配点到辅助控制类。慢慢找出规律了——加点不能平均分,得有针对。举个例子,攻击技能加多点但别全满,留点给我发现加点要优先确保能连续输出,再考虑保命。
我总算搞出最实用的加点方案
折腾到这一步,我总结出最靠谱的法子:加点分三步走。第一步,开角色先把主要攻击技能拉满,别犹豫;第二步,分点给闪避和控制,加到中等水平;第三步,余下的点堆防御或特殊增益。现在我用这套玩游戏,轻松打boss不费力,队友还夸我老手。
这套加点方案的细节是这样的:
- 攻击技能: 优先加满核心输出技能,保证每次连招都能打出一大串伤害。
- 闪避控制: 加点到这个程度,能快速移动和打断对手,不用堆太高。
- 防御辅助: 分点补一点生命加成,别浪费多余点,够用就行。
加点千万别贪多嚼不烂。我就靠这方案,现在玩男柔道爽翻了,碰到难题一拉技能点,问题全解决。兄弟们,试就对了!