刚开始加点的时候
我去年刚开始玩火法天赋,就觉得加点简单得很,心想不就是点点技能嘛一进去游戏界面,我看到天赋树分支好多,脑子一热,就胡乱点了一通。我想强化火球术,觉得输出越高越所以一股脑把点数都堆在火焰爆裂上。玩了几天,打小怪还觉得挺爽的,技能一放火苗乱飞。结果到了boss关卡,问题就来了。
踩到第一个大坑
打第一个大boss时,我以为我的火法很牛,站那儿不动硬抗。boss一个远程技能过来,我血条哗哗掉,瞬间挂了。当时我气得骂街,心想加点不都点在输出上了吗?为啥这么脆?复活后仔细看天赋描述,才发现我忽略了生存技能。为了堆伤害,我把点数全给了攻击天赋,完全没点护盾或者闪避类的。这下好了,输出是高,但一碰就死。
- 误区一:加点不平衡。光想着打人狠,忘了保命。
- 误区二:盲目跟风。看网上有人说火法要堆输出,就跟着学,结果不适合我的玩法。
- 误区三:没考虑后期。小怪打得快,一到难处就暴露短板。
修正过程和个人经历
我当时不信邪,坚持玩了一周,账号差点废了。天天复活币花光,朋友都笑我菜鸟。我重新调整天赋,删了点重来。这回我开始琢磨细节,先把点数分一些给火焰护盾和位移技能,输出上只保留核心的火球术加点。结果刚打个小副本,立马感觉不一样。boss的技能过来,护盾一开,掉了点血但没挂,慢慢磨也能赢。
这事儿让我想起了年前玩另一个游戏的角色加点,也是乱点搞得打不过去。那年我老婆怀二胎,我在家陪她养胎,晚上熬夜打游戏解闷。结果加错点输得太惨,气得我差点摔键盘。第二天老婆还说我没出息,连个游戏都搞不定。从那以后,我就学乖了,加点前先试小副本,测个几遍才定。
避坑指南分享
经过这回教训,我现在加点稳多了。每次玩新火法天赋,我先从打简单怪开始测天赋树。比如,点数平均分给输出和生存,别一边倒。具体来说,别学我瞎点。核心规则是:70%输出天赋,30%防御天赋,这样打boss才不慌。操作上就是别急,多点几次测试,找个安静时间慢慢折腾。省得白花时间走弯路。