昨儿个终于把憋了两年的独立游戏项目《山海游侠》掏出来了,结果跑起来跟幻灯片似的,卡得我妈都不认识。今天就跟大伙唠唠我这单机大作白日梦是怎么碎成渣的。
一、开场就奔着3A去作死
当时脑子一热,抄起Unity就开干。心想着反正不用联网,可劲儿堆料呗:开放世界必须安排上,4K材质包整了20G,随手拽了套写实风树林资源,光是一棵树的面数就够做十个马里奥了。地形刷了半小时植被,满屏草叶子看得我直乐,感觉已经摸到次世代门槛了。
二、物理引擎教我做人
主角刚能跑跳就飘得像个氢气球。琢磨着加点儿真实感,咔咔给所有石头树枝都挂上物理碰撞体。测试时主角一脚踹飞三块岩,石头滚着滚着突然螺旋升天,跟抽了风似的把整片森林卷上天。当场删代码删到手抽筋,物理交互?呸!
三、资源加载现场翻车
不信邪改成章节地图加载,结果切场景时硬盘灯狂闪。过场动画里主角策马奔腾,马跑出二里地了身后的树还在抽搐着往外冒。最绝的是有回进山洞,洞口藤蔓加载慢了三秒,主角直接卡穿模掉进虚空,留我对着黑屏干瞪眼。
四、特效把显卡干趴窝
打Boss时堆了八百个粒子特效:刀光带残影,大招全屏闪,火焰燃烧还带实时动态光影。结果Boss放个屁的功夫,我2060显卡风扇嚎得像直升机起飞,温度直接飙到98℃。拿鸡蛋往机箱上一磕,三分钟真给我煎出个溏心蛋。
五、连夜砍成4399
缩水计划如下:
- 开放世界?砍!地图缩成新手村后花园
- 4K材质?滚!统统换成像素风纸片人
- 物理引擎?删!改成固定碰撞盒对撞
- 粒子特效?灭!技能光效缩成五毛闪光贴图
现在这玩意儿终于能在我家十年老电脑上跑了。发小试玩后锐评:“你这4399黄金矿工豪华版做得挺费电?”
血泪教训:没三百人团队别碰3A饼,显卡冒烟的样子像极了爱情。