作为老玩家,听说DNF技能改版了,我就直接冲去试试看红眼是不是真的变强了。手痒得不行,我就从更新游戏开始。打开Steam,自动下载完补丁,等不及就去启动游戏。登录角色页面,一看红眼技能栏里的新图标,我心里嘀咕:"这改得花里胡哨,能管用吗?"
准备工作和基础测试
我建了个小号专门测试,免得影响大号进度。进去练习场,找那些木桩怪试手。老样子,先开buff技能血之狂暴,然后放大招嗜魂封魔斩。按以前习惯输出,一轮打下来,伤害数字记录在本子上。改版前暴击最高出过50万左右。翻翻技能说明对比,发现新改动加了点暴击率和范围,但冷却时间没变。我心里有点半信半疑,就再多打几次测试。
- 第一轮:照旧操作,打5次平均数据。
- 第二轮:针对新技能改动调整连招顺序。
实战副本详细对比
光在练习场不行,实战才靠谱。我拉了基友组队进普通难度副本,专门挑boss战场景。开局前跟他说"稳住别乱跑,我好测数据。"一上去就疯狂按技能键,先冲前小怪堆开嗜魂封魔斩,一看伤害数字跳出来,我直接傻眼了——改版后暴击飙到55万以上。打boss时,新版本的范围扩大让技能更容易命中,少浪费几次机会。不过冷却时间还是没降,输出节奏没啥变化。我们反复打同个副本三次,记录所有伤害值和时间消耗。
对比数据时掏出小本本算账:
- 平均暴击率从40%提到45%。
- 伤害输出总值提升10%左右。
基友在旁边笑:"这点提升,玩得爽点?"我回他:"别瞎扯,算下来也就多打两分钟的事!"
最终总结和玩家建议
折腾了一天手都酸了,结论是红眼确实变强了点,但不夸张。伤害上提升10%,暴击也稳多了,新人玩起来更顺手。但冷却没改,老手要是操作差,输出效率照样上不去。总体说就是个锦上添花的小升级,不至于翻天覆地。红眼兄弟们别指望逆天翻盘,该练技能还是得练。这实测下来,真就图个新鲜劲儿,玩着没那么容易暴毙而已。
扫一眼数据本子,我自己都觉得折腾得头晕,但好歹测完心里踏实了。