今天早上一起床,我就打开炉石传说,直奔那个新冒险模式。点进去一看,果然更新了一大堆东西,我心想“这玩意儿变复杂了,得赶紧试试。”一上手就点开冒险界面,选了最新推出的“黑暗深渊之旅”,加载速度挺快,背景音乐也换成那种阴沉沉的调调。
新英雄的初体验
进去后,系统弹出一个提示,让选新英雄角色。我选了新加的“暗影术士泰拉”,这货造型贼酷,但技能有点摸不着头脑。主要亮点是她的被动技:“每回合随机召唤一个小鬼”。我试玩第一关,敌人是个大螃蟹 boss,血量贼厚。结果我用了泰拉的技能,小鬼一出来就给 boss 减伤害,搞得我差点输了。哈哈,白搭一把时间,还是靠普通卡组堆死了它。玩下来感觉这英雄挺吃运气的,得慢慢适应节奏。
新鲜玩法的探索
接着我继续往下刷,解锁了个新玩法叫“深渊宝箱挑战”。玩法很简单:在迷宫里开宝箱,随机得道具或陷阱。
- 开宝箱能抽到像金币、卡牌碎片,甚至有时空裂缝道具。
- 陷阱类型也多了,一踩就扣血,或者直接弹回起点,坑得很。
新关卡和奖励机制
打到第三关,地图变大了一倍,分岔路线多出来。每打完一个小 boss,奖励系统也换了,直接给个三选一卡包,不像以前固定物品。我手贱选了新卡组类型“腐蚀深渊”,一用才发现,卡牌全是减队友血的负面效果。输了几把后,干脆换回老套路:稳健型卡组走起。磨了半小时,总算通关,拿到了个传奇皮肤奖励。不过这皮肤设计一般般,就是换了个颜色调调。
玩完整轮下来,我感觉炉石这波更新挺有心眼子,但上手难度高了点。要不是我平时混游戏圈,折腾这么半天肯定懵圈。上周我还试玩过别的类似模式,结果撞上服务器崩溃,气得我差点摔手机。这回倒还凑合,至少没 bug 卡死我。下回再更新,我准备提前练手,省得又被坑哭。炉石变花哨了,可玩性提升,就是太费脑子——老实人还是回去玩经典模式舒服点。