质量效应3结局怎么样?玩家真实感受大揭秘!

我是怎么开始玩的

作为一个老玩家,我早就听说《质量效应3》的结局弄得人浑身不爽。上周闲得蛋疼,我掏出了闲置的游戏机,找到那个尘封的光盘,擦擦灰就启动了游戏。寻思着得亲自看看咋回事,不能光听网上瞎bb。

过程搞起来

先加载我的存档,用的是前两代的老角色,一路搞来的选择还挺复杂。花了几天时间,推主线、清理支线任务,跟队友唠嗑培养感情。玩的时候我故意选了几个关键点试试,比如救谁不救谁、给外星人帮忙不帮忙。

  • 关键时刻的选择:快到结局前,游戏给我蹦出来个大屏幕,要我从三种颜色里选个路线。红的、蓝的、绿的,我瞎点了个红的,以为是热血结局。
  • 动画和反应:等看到结尾动画,我整个人懵逼了。就几分钟的片子,镜头拉得贼乱,飞船炸了炸的,主角挂得没头没尾。说好的大团圆?玩了半天,感觉像吃个苍蝇,嘴里泛苦水。

感受大曝光

说真的,玩完我坐在沙发上愣了老半天。心里憋得慌:费那么大劲打仗做选择,结局整得跟闹着玩儿似的。不光是动画短,感觉主角死得不值当。后来我刷了刷玩家论坛,发现大家吐槽得五花八门。

  • 失落感拉满:很多人说玩完直摇头,本来满心期待三部曲高潮,结果整了个草草收场。BioWare还发过补丁修复,但那玩意儿改得不痛不痒,感觉没啥改善。
  • 真实评价大杂烩:我自己的实践记录里记了玩家们的发言。有的骂游戏烂尾,有的说勉强接受,但主流就是失望占大头。我游戏过程爽快,结局拉垮得离谱。

整明白了

玩了这么多天,我整理了个小本本,录下全程感受。结论挺直白:开头多精彩,结尾就多坑爹。BioWare要能多加点料,效果肯定不一样。作为博主,分享这个记录就是给兄弟们避坑用,大伙儿玩前掂量掂量自己的耐性,别指望结局能翻身。