上周整理硬盘翻出2012年存的《生化危机6》E3预告片,突然好奇当年吹得天花乱坠的东西到底塞进游戏多少。干脆翻出吃灰的PS3,把游戏碟和预告片都捣鼓出来对着看,折腾完发现水分比菜市场杀鱼的案板还湿溜。
动手前的准备
我先吭哧吭哧把预告片投屏到电视上,手机架旁边录屏准备做对比素材。翻箱倒柜找出落灰的PS3,吹了半天灰才读出来碟片。游戏载入时我还特意冲了杯咖啡,本想着优雅地做对比,结果越对比越上火。
关键点一:过场动画变操作
最唬人的就是里昂在教堂被僵尸扑倒那段。预告片里镜头晃得跟手持拍摄似的,僵尸口水滴到他脸上都看得清。等我实际玩到这关卡,好家伙!画面突然切成操作界面,得自己狂按手柄挣脱,僵尸建模糊得像隔夜馒头。说好的电影化叙事?整个变成QTE音游!气得我差点把咖啡泼屏幕上。
关键点二:画面疯狂缩水
接着对比最明显的大学城场景。预告片里风雨交加,路灯在积水的反光都能当镜子照。等自己操控杰克跑进游戏实景,满屏锯齿跟狗啃似的,雨水特效像挂面糊在屏幕上,远处建筑物全是纸片建模。特意翻出2012年的游戏杂志,上面吹的"次世代粒子效果"缩水成这德行,感觉当年预购限定版的自己被当韭菜割。
关键点三:流程阉割得亲妈不认
预告片高潮部分艾达王在海底基地的镜头帅炸天,激光网唰唰唰地切僵尸。结果游戏里这段直接消失!查攻略才发现藏在额外模式里,还得通关三遍才解锁。最绝的是克里斯篇的坦克大战,预告里爆炸浓烟滚滚,实机玩的时候烟尘特效还没我抽烟吐的圈儿明显。
骂骂咧咧地
- 过场动画实机化就是耍流氓
- 光影缩水比塑料袋漏得还快
- 宣传片当DLC卖纯属卡婊祖传手艺
现在看游戏预告都养成条件反射了——预告片每出现一秒炫酷镜头,我就自动脑内扣除30%完成度。当年为这个破游戏熬的三个通宵,现在想起来跟吃了苍蝇似的难受。