我最近在重温魔兽世界怀旧服,刚好开了2.4版本,觉得这个版本真有点不一样,就决定亲自试试,看看到底比其他版本强在哪。毕竟我是个老玩家,从1.0一路玩过来,经验还算丰富。
开始安装和登录游戏
那天晚上,我打开电脑,先下载了怀旧服的客户端,选了个新号进2.4版本服。服务器爆满,排队等了十来分钟才挤进去。进去后,我直奔主城,练了个小号,重温了一下日常任务和地图。玩了一晚上,就感觉流畅多了,不像早期版本那样卡顿或掉帧。
我又下载了1.12版本的私服客户端,玩了俩小时做对比。结果发现,1.12的bug特别多,比如任务物品经常卡位,打怪时还老是掉线。然后又试了3.0版本,那是巫妖王前夕的版本,一进去就被任务线搞得头大,节奏太快了,逼着你整天刷副本。
认真对比各个版本
为了公平点,我专门开了个表格,记录每天的游戏体验。玩了2.4版本一周,重点刷了竞技场和新副本太阳井高地。这个版本PvP真做得不错,平衡性改善了好多,各职业打架不那么一边倒了。以前1.12里玩法师被秒成渣,现在还能抗几下。
- 竞技场PVP更公平了,不像老版本某些职业太无解。
- 日常任务简化,奖励给得实在,新手升级没那么苦。
- 新地下城比如太阳井,有挑战还不乏味,掉装备也挺香。
- 社交系统优化,公会管理方便,开黑组队很快就能凑满人。
再回头看看其他版本,1.12的优点就是经典地图设计但bug太多烦死人。3.0版本PvE内容丰富,但逼氪元素重,玩起来像个工作似的。整体上,2.4就赢在让玩家玩得舒服。
总结优势和应用
我整理了一堆笔记,写出2.4版本的核心优势就是它不逼你肝,却能让你玩得high。比如竞技场打架,不需要整天刷装备就能参与,其他版本根本做不到。测试完,我把结论发给了公会微信群,小伙伴们点赞的多。
说起来,这个研究让我想起2008年的时候,刚出2.4版本那会儿,我还在大学。和舍友通宵刷本,结果第二天考试睡过了头,被教授骂惨了。现在重玩这个版本,感觉时光倒流,挺怀旧的。公会里几个老玩家回消息说,他们也跟着我玩起来了,还拉新人入坑。