雷霆咆哮加点效果如何?(实战测试加点后威力大增)

最近我听说有个新加点方法,就决定自己动手试试雷霆咆哮的效果,看是不是真的能让威力变大。我先打开了游戏,选了那个带雷霆咆哮的英雄,结果发现加点前技能伤害挺普通的,打个小怪都要半天。

测试前的准备

我琢磨着加点顺序不能乱搞,就参考了些推荐路线:主加雷霆咆哮这个核心技能。开局前,我在自定义模式里设置了场景,找了几个电脑对手当靶子,保证公平。加点过程挺简单:

  • 一级先点亮雷霆咆哮,看基础伤害。
  • 三级时全加满到三,留出资源对比前后。

整体加点只用了几分钟,但调整起来手忙脚乱的,差点选错技能。

实战测试过程

准备就绪后,我开始真刀真枪地打。第一把对战电脑,不加点的状态下,雷霆咆哮打过去就像挠痒痒,伤害才两三百点。电脑轻松扛住,我连输好几局。接着我切换到加点模式,重启一局:

这回我专门盯着技能用,加点后的雷霆咆哮一发动,音效就轰隆隆响,跟打雷似的。技能打到敌人身上,光效唰地闪起来,瞬间掉血一大截。测试时我换了几个不同对手,比如打坦克英雄时伤害从三百飙到七百多。

效果如何?威力大增!

整个打下来,加点后的变化简直惊到我了。不加点时技能冷却长,伤害软绵绵的。加点后,冷却时间短了不少,每五六秒就能放一次,伤害翻倍都不止。实战里我连赢了好几局,电脑被打得抱头鼠窜。

对比数据,普通状态击杀目标要三四个技能,加点后一下就能带走,效率高了老大一截。

这回测试加点确实管用,威力猛得很!以后再玩这英雄,肯定先主加这个技能了。