那天刷论坛看见夏季赛消息,心里咯噔一下,今年改得真不少。我这老玩家的胜负心,直接点开拳头官网,好家伙,密密麻麻全是英文公告,硬着头皮也得上。
一、开头就被绕晕了
先去找英雄改动清单,一堆拗口名字,看得我眼晕。干脆掏出个破笔记本,左边写英雄原名,右边记中文名,边查边记,笔头都快磨秃了。“这设计师改名上瘾?” 翻到技能说明那段,连蒙带猜对比数值变化,差点把笔记本画成抽象派涂鸦。后来才在官网犄角旮旯翻到中文链接,白折腾半小时,真想把键盘吃了。
二、抢龙成了斗心眼
最要命是那个打野惩戒改动,说得好听叫“战术多样性”,实际就是逼人算细账。前三次惩戒数值砍得比菜刀还狠,以前那种无脑蹲龙的老套路彻底凉凉。我开自定义试了五盘,拉上朋友轮流换英雄模拟抢龙:
- 开局刷完自家野区,小龙才刚刷新;
- 打野刀第二段升级时间推迟半分钟;
- 拼惩时血线估算直接乱套,跟路人配合失误被喷成筛子。
三、装备系统又犯病
商店图标改得花里胡哨差点没认出来。那个新出的防御装“磐石背心”,看图标以为是重甲,属性却主堆魔抗,坑得我开局买错装备。更绝的是复活甲合成路径改成了锁子甲+布甲,价格还偷偷涨了50块。在训练营用劫来回测试三套出装,伤害浮动大到离谱,气得我直接关游戏——设计师怕不是闭着眼改的数值。
整晚折腾到凌晨三点,屏幕光刺得眼睛发酸。看完所有更新就明白一件事:想赢夏季赛排位?
- 打野要么选豹女这种刷子英雄闷头发育;
- 要么玩盲僧疯狂抓人起节奏;
- 中单别碰法术机关枪,老老实实玩刺客;
- AD看到对面出磐石背心直接点投降。
洗洗睡朋友们,新版本这堆破规则,够我们喝一壶的了。