今天折腾了一整天《信长之野望15》,就为了搞明白这堆武将怎么养才厉害。之前玩得那叫一个稀碎,手下猛将不少,打架就是软绵绵,气得我差点砸键盘。这回我下了狠心,从头开档,亲自试水,终于摸出点门道来了。
第一步:吃够教训,重头再来
上回档瞎搞,逮着猛人就塞出去打仗,内政扔给几个看着顺眼的,结果?前线打不赢,后院还起火!城池发展慢得像乌龟爬,钱粮总是不够用,眼睁睁看着电脑壮大干着急。这回说啥也得改,先分清谁该坐镇老家搞建设,谁该出去砍人。
- 搞内政的:我专挑政治、智谋看着顺眼的,那些基础数值就带“统治”、“民政”、“商业”字样,还有自带相关技能的(比如什么“能吏”、“商业达人”),全给我按在后方种田搞钱粮征兵。像蜂须贺小六,政治80,固有技能跟内政沾边,果断圈起来搞发展,别上前线添乱。
- 去打仗的:武力高、统率高、战法看着就凶(比如“突击”、“车悬”这种),那没话说,地图上见。柴田胜家这种猛男,武力统率双高,固有技能“鬼柴田”就是打架的,必须扔前线当拳头使。
第二步:猛人不是万能的,得配搭子
光堆强力武将我试过,不行!打仗的时候,经常掉链子,命令传得慢,计谋不中招,对面一堆负面状态砸过来就蒙圈。我看明白了,一个打架小队里,不能全是莽夫!得塞个脑袋瓜子灵光的。
- 核心输出组:柴田胜家(猛)+ 前田利家(也很猛)+ 丹羽长秀(智谋担当)。为啥加丹羽长秀?这小子智力政治都不错,技能带“慧眼”、“神速”(能加速部队行动),放在队里,整个队伍变聪明了,命令传得快,走位也灵活,还能识破点小计谋。
- 效果? 之前两队柴田+前田,遇上电脑智谋队被玩得团团转。这回同样俩猛男,带上丹羽,明显感觉队伍耐打了,操作起来更跟手,不会被控得死死的。
第三步:别忽略那些“小透明”
以前看到那些技能写着“XX阵”(比如“钓瓶击阵”)、“兵站管理”、“策士”之类的,觉得花里胡哨,现在懂了,这些玩意儿才是后期关键!游戏越往后玩,拼的就是谁的后勤稳、谁的队伍抗揍、谁的特效叠得多。
- 我发现一个叫堀秀政的家伙,武力统率都一般,但那固有技能“慧眼”(增加部队视野+防被挑衅)是真香!打仗带着他,不容易被电脑带沟里去。
- 还有那些带“兵站管理”的(比如高坂昌信),扔到后方专门负责拉补给线的部队里。以前打仗打到一半突然没粮崩盘的情况?基本绝迹了!大军在外也能放心揍人。
- 阵型也别瞎选!猛将队我就喜欢用“攻击阵”,怼伤害;要是守城或者准备长期耗的部队,就换成“防御阵”;侦察队?专门配个“机动阵”,跑得快,情报来得也快,探路抓对面小股部队贼溜。
第四步:搞点组合拳,效果更爆炸
后期胆子肥了,开始试着搞武将组合技。真不是吹,有组合技效果绝对甩单打独斗几条街。我发现“信长公和他的朋友们”系列(比如信长+光秀、信长+利家)组合起来放战法,那视觉效果和伤害数值真是看着都爽。赶紧把能凑组合的都尽量安排在一起打仗,打架效率高得不是一点半点。
现在咋样?
这么一顿操作下来,变化太大了。内政稳得很,钱粮哗进账,征兵点噌噌涨。前线部队分工明确:猛将负责冲杀秒人;智囊负责加buff、上debuff、防阴招;后勤队保证饿不死。整个节奏行云流水,推电脑的地盘那叫一个顺畅。以前觉得难啃的硬骨头,现在靠队伍配合也能硬吃下来。总算是玩明白点“培养”的门道了,简单说:人尽其才,组团发力,小技能有大用!
噢对,还有最深刻的一条教训:别小看任何一个“属性一般但有特殊技能”的家伙,关键时刻就是他们顶大用!我现在看到这种人都两眼放光。行了,接着肝去了,这新档越玩越上头,老婆骂我半夜还在点鼠标……