dnf风法加点效果对比测试(选对加点爆发更强)

为啥要搞这个测试

前几天刷地下城副本,用风法职业打boss,老觉着伤害不够猛,输出时忽高忽低的。我就琢磨着,是不是加点出了问题——加点就是分技能点,加错了技能点,爆发就软绵绵的。赶紧查了查论坛攻略,发现说法五花八门,有说加这个技能有说加那个强,搞得我更懵了。于是我心一横,决定自己动手测试一下,看看到底哪个加点真能让爆发更凶。

测试前的准备

我先打开电脑登录游戏,角色选好风法职业,等级锁定在95级,这样加点才公平。我挑了三个不同的加点方案:方案A是主加冰风暴和风刃,方案B是主加龙卷风和旋转冲击,方案C是均衡加点啥都搞一搞。每种方案我都重新洗点分配技能,操作挺磨人的,来回折腾了快半小时。测试环境统一了:找同一个中级boss——时间广场的黑暗罗什,难度设为普通模式,确保不变量干扰伤害。我还准备了记录工具:手机拍照伤害数值,一张纸一支笔,方便做笔记。

开始测试每种加点

测试时,我手动操作风法角色,每种加点方案打boss三次,记录每次爆发期的最高伤害。爆发期就是大招连招那几秒钟,打完后我数屏幕上飘的数字,算平均值。

  • 方案A测试:点满冰风暴和风刃,开打后感觉手感别扭。第一轮爆发伤害35000,第二轮跌到32000,第三轮反弹到34000,平均33700。玩得挺吃力,好像慢腾腾的。
  • 方案B测试:重点加龙卷风和旋转冲击。这一上手就顺手多了,爆发快又稳。三轮下来伤害值:38000、39000、38500,平均算38500。明显比方案A高了点儿,打boss轻松不少。
  • 方案C测试:啥技能都平分点数,结果就拉垮了。爆发伤害只有31000、30000、30500,平均30500。纯属磨洋工,boss都打不动了。

折腾了一下午,搞得手指头都酸了。每次测试后我休息几分钟,避免手误影响结果。数据记在纸上,还拍了照备份——安全点儿,别丢了。

测试结果和结论

数据一摊开,方案B的爆发伤害平均38500,比方案A高了近5000,比方案C高了8000,优势太明显了。选对加点后,风法输出爆发真的能提上去,打副本省心多了。我搞了个简单对比,加点这东西别乱学攻略,自己动手测才是王道。现在玩风法职业,我就固定用方案B,实战中伤害猛多了。建议新手们也试一下加点测试,别光听别人说。