我本来在玩游戏的,有天看到虚幻引擎3的介绍,就琢磨着想试试,看它到底有啥好的。我就动手实践了一把。
动手实践前的小插曲
我一开始也没啥头绪,只听说这玩意儿是做游戏的工具。我就打开电脑,跑去官网上下载了安装包,整了半天才装上。电脑卡卡的,我还担心跑不起来,结果安装时还挺顺溜。
安装完就开始捣鼓
装好了后,我点开软件界面,里头一堆按钮和菜单,看得我眼花缭乱的。我就试着新建了个项目,选了个模板场景。这东西操作不算太复杂,我用鼠标拖拖拽拽的,整了个小地图出来,有树有房子的感觉挺有意思的。
- 场景搭建真快:我随便拉了几个模型进去,它自动帮我摆好了位置,不用一根根码细节。
- 运行起来流畅:我点了预览键,场景跑起来没卡顿,画面也还凑合,灯光效果看着顺眼。
深入试了几个功能
我想试试它所谓的优势,就花了几天时间玩。我导入了一些模型资产,比如人物角色和环境东西,过程还算快。我用它的脚本工具写了个简单逻辑,让角色在场景里走动。这步挺考验耐心的,但工具自带很多预设,省了我不少功夫。
我折腾了个小游戏原型,比如让玩家追星星的那种。试过其他工具后发现,虚幻引擎3的渲染效果确实省心,画面能自然过渡,光照也不乱闪。最大的好处是它支持多平台导出,我试了导出到电脑和主机上玩,都没出啥问题,速度快得很。
搞定后的小感想
我做了个小游戏演示,跑了下回放。整体实践下来,我感觉虚幻引擎3的优点是上手不算难,工具齐全,不用从头自己搞。之前我在公司用过其他引擎,搞得我头疼脑热,项目拖来拖去的。比如以前干过份工作,老板整天催进度,我费劲写了代码,结果老是出bug,团队乱糟糟的,钱也挣不到多少。
这回玩虚幻引擎3,反而让我找回点乐趣,在家搞点小玩意儿,省钱又自由。要不是当初那破工作闹心,我也不会闲下来动手实践这些,现在倒乐得清静。