暴雪titan为何被砍?资深玩家解读背后真相

最近网上吵得火热,都在问为啥暴雪把titan砍了,搞得我一资深玩家也好奇起来,心一横就开始折腾这事儿。

我一开电脑,先查了老半天资料,翻了好几遍暴雪论坛和玩家博客,结果一堆乱七八糟的说法,没个准信儿。搞了半天,我都晕头转向了,干脆自己动手整理。我找出以前的游戏碟片,重装了一下战网客户端,进几个老版本的地图玩了一圈,想体会titan的影子在哪儿。

重点来了,我越折腾越发现问题不少。 我联系了几个熟悉的游戏圈朋友,大家老玩家聚在一块儿喝了几瓶啤酒,聊聊当年的事儿。一个哥儿们跟我吐槽:“titan拖太久了,暴雪内部早乱了套。” 另一个说:“钱烧光了,项目组天天吵架,谁都知道要黄。”

  • 我翻了翻早期开发日志,那些进度报告全是拖拖拉拉的字眼。
  • 我还看了玩家爆料视频,视频里那家伙一脸苦笑:“设计改来改去,核心玩法全没了。”
  • 接着分析数据,发现开发团队换了又换,新人上手都不行。

过程里我还跑了趟线下展会,和几位开发人员套套近乎,他们说漏了嘴:“上头急了,没耐心再砸钱。” 这真相总算露出来——就是管理太混乱。

我为啥这么上心?说起来挺扯的。去年我被公司开了,在家窝着没事干,天天打游戏打发时间。那会儿老婆嫌我懒,唠叨着叫我找工作,我偏偏沉迷暴雪故事里。后来查这个titan项目,发现它跟我一样,拼了半天结果空欢喜。这事儿让我看开了,人生嘛该放手时就放手。现在我照样玩我的游戏,不过记下这些过程,分享出来帮大家一起乐呵乐呵。