最近琢磨着给视频加点炫酷的粒子效果,老在网上看别人做的,星星点点、烟雾缭绕的,馋得很。都说AE里的Particular插件是粒子界的扛把子,我就寻思着,真有传的那么神?干脆自己上手试试水。
第一步:装插件就给我整蒙圈了
想玩Particular?得先有它。插件安装包拖进AE的插件目录,心里美滋滋准备大展拳脚,结果一打开AE,在效果菜单那儿翻来翻去——愣是没找到它影子!重启AE三次,重启电脑一次,差点以为电脑中邪了。后来一查才知道,装是装上了,但得去“效果和预设”面板里搜名字才行,不能指望它自动列在菜单里。折腾小半个钟头,心累。
第二步:弄个简单的小球试试水
总算把Particular拽到时间线的空白图层上(注意,必须新建个纯色层再拖效果,直接拖不顶用),画面啥都没变,黑黢黢一片。慌了两秒,低头一看效果控件,好家伙,密密麻麻一堆参数!血压有点上来。管他,先瞅瞅“Emitter”(发射器)里头。
- 点开“Particles/sec”(粒子数量),数字一拉大,哇塞!屏幕上噗噗噗开始冒小白点了!跟爆米花似的,贼有意思。
- 默认冒出来的是小条条,感觉像小虫子乱飞。翻到“Particle”(粒子)那栏,找到“Particle Type”,果断换成“Sphere”(小球)。这下顺眼了,都是可爱的小点点。
- 顺手把小球初始大小(Size)调小点,设成2,大小刚刚
看着满屏随机飞舞的小白球,乐呵了一会,想着得让它们从中心往外喷?又捣鼓起发射器类型(Emitter Type)。默认是“Point”(点发射),改成“Box”(方盒子),哇,粒子哗一下铺满整个画面!玩过头了……赶紧把盒子尺寸(Emitter Size)里X、Y、Z都改成0,又变回老老实实从中心点往外滋小球的火箭筒了。
第三步:加点物理让它更像那么回事
光看小白点乱喷,感觉傻乎乎的,轻飘飘的。是时候整点重力让它下坠了!跑去“Physics”(物理)栏目下的“Air”(空气)部分(物理还分空气?听着挺唬人),找到“Gravity”(重力)那项。默认是正值,粒子往上飞?这不科学!把数值改成正的试试(开始设了个10),嚯,小点点果然齐刷刷往下掉,这才对味嘛手感立马上来了。
还没完,粒子咣叽砸地上就没了?不行,得让它蹦跶蹦跶。钻进“Particle”里边,找到了“Life”(粒子寿命),默认才3秒,太短了!直接改成10秒,让它们多飞会儿。然后又翻到“Bounce”(弹跳)那一项,默认0就是不弹,把弹力系数(Bounce)改到0.3。点播放一看,粒子落到画面底部时,稍微往上弹一点点,那感觉,丝滑了不少!
瞎搞一通也能出片
这还没完,我手贱又点了“Aux System”(辅助系统)。哇靠,这玩意儿能让粒子屁股后面拖小尾巴!效果控件里默认就开了,一个个粒子背后跟着个小粒子拖尾,有意思。拖尾的形状、大小也能随便调。
- 把粒子类型(Particle Type)从点换成云朵形状(Cloudlet),看着更软乎。
- 尺寸(Size)调大点,生命值(Life)再拉长点,噗,效果完全变了!小粒子拖着蓬松的长长尾迹,漫天乱飘,感觉更像烟雾或者星尘轨迹了。
虽然调得随心所欲没个章法,参数一堆也没全搞懂,但捣鼓半天,看着屏幕上粒子从中心喷出来,像小彗星一样拖着长尾巴自由飞舞、上下弹跳,心里就一个字:爽!
用完了说点实在的
Particular插件好不功能是真强大,粒子能玩的花样太多了,从雨雪到星光到火焰(我还没试那么复杂的),感觉它能干不少活。但学习门槛也不低,那么多参数,看得我眼晕,没点耐心或者不看点教程自己瞎摸真费劲。不过一旦搞明白点基础,哪怕只动几个滑块,效果是真能出得来,比AE自带那些原始粒子效果强太多了。要我说,想玩粒子动画的,这插件值得折腾,是块硬骨头,啃下来是真香!