上次玩辐射避难所吃了大亏,今天必须把房间布局这档子事儿唠明白。
开局给我整懵圈了
刚开存档那会儿啥也不懂,直接对着空地一顿狂戳。餐厅贴着核电站盖,宿舍跟武器厂当邻居,电梯竖着乱插几根,整个布局跟被炸过一样。
- 发电站突然起火,旁边餐厅跟着冒烟,消防员跑断腿才扑灭
- 蟑螂从厕所钻出来,顺着电梯井直冲宿舍楼,新来的住户嗷嗷乱叫
- 最底下仓库被死爪砸门,壮劳力全在楼上搬砖,根本来不及救
拆到肉疼才开窍
实在受不了天天救火,把攒了半个月的瓶盖全砸进去拆楼。这回学精了,拿着铅笔在纸上画网格。核心就三条:
1. 资源区当心脏- 三电三食三水直接拼成田字格
- 每层就放同类型房间,中间用电梯隔开防火
左边怼满直通电梯搞成"死路",右边做成阶梯式。老鼠蟑螂进来只能顺着Z字型爬,巡逻队半路就能截杀。
宿舍训练室全扔最下层,武器厂核电站顶上盖两排。土匪想抓人质得穿过三重激光门,半道就被突突成筛子。
这些坑千万别踩
- 别让电梯碰墙!有回手贱在电梯旁加了个仓库,怪物直接穿墙屠了我三间房
- 训练营要扎堆!之前把力量训练扔东头,敏捷训练甩西头,居民整天跑马拉松练级
- 储藏室当缓冲带!现在每层楼梯口必塞仓库,既能挡刀又存垃圾
折腾完直接鸟枪换炮。以前死爪入侵全员扑街,现在顶楼三层就打残他们。资源区全勤运作,小人再也不用饿着肚子修反应堆。要我说这游戏布局搞对了,连收菜都带节奏感!