发现这破游戏效果太糙了
昨天半夜刷推特看到个脱衣游戏推广,像素风妹子挺可爱就下载了。玩了两把直接血压飙升:脱衣服效果就是粗暴闪现!衣服唰一下直接消失,连个过渡动画都没有,跟掉帧似的。评论区全在骂“不如4399小游戏”,我拍桌子吐槽:“这玩意儿放十年前都嫌糙!”
自己动手瞎折腾
气不过打开Unity想改改。先把妹子模型导进去,拆解衣服分层——重点来了:
- 失败尝试1:试过用Shader做透明渐变。结果衣服边缘糊成马赛克,像素点全崩了。
- 失败尝试2:改物理碰撞让衣服飘落?调了半小时参数,衣服卡在半空抽搐,活见鬼!
烦得抓头发时,突然瞥见特效面板的粒子按钮...
粒子特效救老命
核心操作巨简单:选中要脱的那层衣服,右键创建粒子发射器。关键参数直接照我抄:
- 发射形状改成“从网格表面蹦粒子”
- 粒子寿命调到0.5秒,死亡时缩到芝麻大
- 颜色用衣服同款像素色块
效果炸裂!点击脱衣按钮时:
- 衣服瞬间分裂成上百个像素方块
- 方块哗向四周炸开
- 边飞边缩小变色,跟放烟花似的
没花二十分钟,原来闪现的破效果变成像素烟花秀。录了段视频发群里,损友们狂刷“卧槽这啥黄油??”
破公司害我搞副业
这招是去年被前司逼出来的。当时接了个二次元换装手游需求,主美非要搞“衣片碎裂”特效。程序组摆烂说做不了,我tm连夜翻粒子文档试出这方案。结果上线后数据涨30%,老板却把奖金扣了说“效果太瑟琴”,转头拿这项目去融了千万投资。
今年三月合同到期直接拍屁股走人。昨天看前司还在用这套粒子系统出换装新游,招聘信息写“精通粒子特效优先”,月薪开25K——呵,用老子偷摸写的方案招新人?反手就把改进版塞进小黄油,爱咋地咋地!