darksiders 2相比一代有啥不同?老玩家对比优缺点!

今天翻硬盘找老游戏,突然看见角落里躺着两个文件夹:《暗黑血统》和《暗黑血统2》。这俩可是有些年头了,记得当年玩一代的时候贼兴奋,扮演战争砍来砍去贼过瘾。正好最近没啥新游戏玩得起劲,寻思着把二代再装回来耍耍,顺道好好比较下这两代有啥不一样。

重新安装的老司机

先把两代都拖进硬盘。一代流程记得贼清楚,抄起大剑就是干,解谜虽然有点烦但还能忍。二代?心里就有点模糊了,只记得主角换了个人,叫死亡是?骑着个马跑来跑去,其他细节全喂狗了。

麻溜儿打开二代,开头还是熟悉的味道,上来就是一通不明所以的神神叨叨,然后死亡骑着骷髅马闪亮登场。骑上马跑了两步,我靠!这感觉跟一代完全不同!一代那个骑马跑起来简直是噩梦,又重又笨,拐个弯能急死你。二代的马儿灵巧太多了,操作舒服了不少,这改进必须点赞!

越玩越懵圈

接着玩下去就发现问题了。这二代的地图也太能绕了!一代虽然也到处跑,但目标相对明确,找钥匙开锁就完事儿。二代这好家伙,地图整得跟个大迷宫似的,跑腿跑得我晕头转向,任务目标隔老远,还动不动就让你去另一个星球,传送门点得飞起。更操蛋的是,小地图基本就是个摆设,指路功能弱爆了,经常跑着跑着就不知道路在哪了。

  • 到处传送跑断腿:刚在这个打完怪,传送到那边交任务,交完又得传回来探索新区域,玩个游戏像在赶公交。
  • 道具多到让人烦:一代哪有那么多破玩意儿要捡?二代刷刷刷搞了一堆,头盔护手武器戒指,打完一波怪满地发绿光的垃圾,还得花时间看属性合不合适。
  • 技能树眼花缭乱:一代技能简单粗暴,升级了该点啥基本不用多想。二代的技能树点进去就懵圈,分支不少,得琢磨怎么点才划算,有点强行复杂化。

玩起来的真感受

打架这块儿倒是有进步。死亡的动作确实比战争那大块头灵活多了,双镰刀挥起来唰唰带风,配合召唤的乌鸦(这玩意儿技能贼炫酷),战斗流畅感和花样儿比一代丰富。不过爽快归爽快,这花里胡哨的打多了,感觉有点华而不实。

谜题更烦人了。二代的解谜感觉纯粹是为了恶心人而存在,又长又绕。有些机关藏得那叫一个深,玩着玩着就想摔键盘。以前玩一代解谜觉得“嘿有点意思”,玩二代解谜只想骂娘“这TM有病?”。

装备系统跟技能树一样,感觉是硬塞进来的。为了点数值属性反复刷小怪,装备换了一茬又一茬,但实际提升感不明显。我怀念一代那种,捡到一把更强的武器,能明显感觉砍怪更给力。

整明白了优缺点

吭哧吭哧玩了七八个小时,这对比算是整明白了。

二代强的地方:

  • 角色动作灵活(闪避爬墙啥的都流畅)
  • 战斗花样多(双武器切换,召唤技能)
  • 坐骑操控舒服

二代糟心的点:

  • 地图又大又绕,跑路烦死人
  • 任务指向不清,迷路是家常便饭
  • 装备和技能系统太复杂,玩得累
  • 解谜又臭又长,考验的不是智力是耐心

玩二代就像走进一个巨大无比的商场,装修贼豪华,卖啥的都有,但你想买个打火机都得跑断腿。一代就是街边小店,东西不多但你要啥老板立马给你找出来。虽然二代在动作手感是进步了,但那些新增的玩意儿实在是糊了你一脸。

行了,今天就唠到这儿,键盘上黏糊糊的可乐印子还没擦,整得我按键都打滑。