这事儿还得从我去年开发一个小战略游戏说起。那天我脑子一热,觉得三国题材特别火,直接动手就开始搞了。我先扒拉了网上各种资料,找了些三国英雄的图片和数据,咔咔咔就开始写代码。
开发初期:抄了个底朝天
我开始的时候根本没想那么多,直接用了人家《三国志》里的人物头像和技能名字,连背景音乐都从网上下载的热门古风曲。我还美滋滋地在朋友圈秀进度,说“咱这小玩意儿快上线了,三国粉儿必玩!”结果,没过两周,一封律师函就怼我邮箱了。
摊上事儿:侵权警告来得快
那天下午,我正吃着泡面改bug,邮箱“叮”一声响。打开一看,完了!是一家游戏公司发来的警告信,说我用了他们的东西,必须立马停手。我腿都软了,赶紧查了下。果然,我搞的那些图片和音乐,全是从别人那儿扒的,还标了“原创”标签。这可不,人家一告一个准儿。
第一反应:我手忙脚乱地把游戏下架了。
第二件事:删掉了所有违规素材,免得人家再逮着我。
第三招:我开始上网查资料,看看别人咋解决的,脑袋都大了。
动手解决问题:别瞎抄了
折腾完了删素材,我琢磨着不能白瞎功夫,得重新来。这回我学乖了,先从根儿上解决。
我开始自己做内容:画头像?找朋友帮忙重新画,花点小钱找个画手搞了一堆原创人物。选音乐?直接用了免费音乐库里的,还专门下载版权证书放着。角色设定?我把三国名字都换了,改成啥“张老大”“李二狗”,加点笑话元素。搞完了还专门找了个懂法的哥们儿,给我扫了一遍代码和资源,确保没雷。
搞定:避坑经验总结
这回下来,游戏是重新上线了,但再不敢马虎了。我的避坑经验就是别偷懒,老老实实原创。具体来说:
素材一定要自己搞或买正版,别图省事去扒别人的。
名字和设定改一改,别太像大IP。
做完后找人帮忙查查,或者上网看看类似案子,心里才有底。
整个过程累得我冒烟儿,但好歹没赔钱。以后再开发我都先问问自己:“这东西是不是原创的?不是就得重来。”省心是省不成了,但至少睡安稳觉了。