今儿个跟大伙唠唠我折腾仙侠双修特效这事儿,真是一步一个坑爬过来的。那天刷视频看到个帅炸天的特效,俩角色嗖嗖冒仙气,光影乱飞,当时就手痒了,心说这玩意儿我也整一个试试!
刚上手那会儿,简直像个没头苍蝇
我先兴冲冲去搜了现成的特效包打算直接套用,结果你们猜怎么着?网上下载的要么是渣画质马赛克,要么就是个空壳子运行报错,气得我差点把鼠标扔了。行,看来躲不过去了,老老实实开整。
第一步,装软件就把我整懵圈了。听说Unity搞特效快,装!装到一半提示我显卡驱动太旧,跑去更新驱动又跟系统冲突蓝屏了…鼓捣一上午才把开发环境给跑起来。打开Unity,满屏幕按钮看得眼花,找了半天才在Assets里翻到粒子系统那个小图标。
憋出来第一个光效,丑得想哭
我对着教程,颤颤巍巍在面板里拖出个粒子发射器。先调颜色,想要那种紫气东来的仙味儿,结果滑块一拉直接整成了扎眼的荧光粉!改半天参数稍微顺眼点,又发现粒子喷得跟滋水枪似的,噼里啪乱崩,哪有半点仙气儿?气得我狂啃了半袋薯片才冷静下来。
- 关键点1:粒子速度千万别拉满! 刚开始我就犯傻,Speed调了个3,粒子直接飞没影儿,改成0.8才飘起来有内味儿
- 关键点2:大小变化要随机! Size over Lifetime里随机打钩,粒子才有层次感,不然跟复制粘贴似的特假
- 关键点3:透明度曲线是灵魂! 早期不懂Alpha曲线,粒子消失得贼突兀,拉了个S形渐变才自然
双人特效卡住我三天
好容易把单人仙气儿弄像样了,双修效果死活不对味儿。俩人站一块儿各飘各的仙气,跟两坨烟雾弹似的毫无互动。琢磨好久才发现关键点4:坐标关联必须做! 我把主粒子发射器绑在角色A身上,然后在B角色身上加了个次级发射器,参数关联A的位置数据,两股粒子流才算开始缠绕起来。
接着又想加个发光贴图增强质感,结果贴图拖进去变成一块块方疙瘩!问人才知道关键点5:纹理Wrap Mode要用Clamp。调完效果直接飙升,闪起来没那么扎眼了。另外还加了点光晕素材,关键点6:Bloom强度要克制,数值过0.7就成电焊现场了。
动静结合才够仙
静态粒子有了,动起来又露馅儿。角色施法动作做到一半,粒子居然卡在原地不动!赶紧翻手册查关键点7:粒子生命周期要跟着Animation Event走,卡着招式节点启停,动作流畅度直接翻倍。给地面加了圈缓慢扩散的波纹,关键点8:碰撞检测要分层,不然波纹穿到角色身上跟爬墙虎似的,巨诡异。
现在看看最终效果,俩角色头顶盘旋着交织的紫金气流,脚下荡漾着半透明涟漪,施法时粒子流还能随动作摆动...虽然跟大佬作品还有差距,但成就感爆棚!记住这8个坑少走仨月弯路,值了!