今天聊聊我在《火炬之光2》里头玩工程师职业,怎么加点才能打得爽还伤害高。这事儿从零开始折腾,挺磨人的,但玩明白后贼过瘾。
开局加点搞砸了
我刚建了个工程师角色,一进游戏就瞎折腾。技能点啥都加点儿,像那个近战挥锤技能和控制冰球,以为能又硬又控场,结果打低级小怪都慢吞吞的。加点加得乱糟糟,输出还不如个NPC。
中期副本吃瘪
玩到第二幕任务,怪物一大波涌过来,我的工程师输出拉胯,经常被围殴死成狗。有一次掉了个蓝装,心疼得我直骂娘。我琢磨着,这加点问题大着,得回头重新整明白核心。
研究核心输出技能
网上找经验,说的都太花哨。我自己动手,发现工程师伤害高的就那几个火技能和机械东西。核心的比如:
- 火焰炸弹:这玩意儿爆炸范围大,一发下去怪群就炸飞,加点满级伤害起飞。
- 炮塔:放个塔在旁边自动打,辅助输出不费劲。
- 工程学被动:减蓝耗又加伤害,不点满太可惜。
我决定只围着这几个转,其他技能都少碰。
动手调整加点
重置技能点,先all-in火焰炸弹。加点点到顶后,测试打一群哥布林,一扔技能就清场了,真够猛的。
问题来了,蓝不够用,几下就空。我就猛加工程学被动,加满后蓝耗大减,可以连发火焰炸弹了。
剩下点数学着放炮塔,摆个塔吸引怪,自己安全输出,加点多管齐下。
最终效果真爽
这一套加点,输出提升不是一星半点。进终极副本,火焰炸弹乱炸,怪物刷刷倒。打得快还不容易死,成就感满满。
经验加点别贪多,专攻核心技能就对了,省事还好用。