原罪之战版本大全更新了什么?最新版本内容全解析

今天一上线就发现《原罪之战》弹了个大更新公告,我赶紧点进去瞅了瞅。好家伙,这回版本名字叫“大全更新”,光看标题就感觉内容不少。我琢磨着干脆边更边记,把实际体验到的改动都捋一遍。

更完第一件事:先翻公告

我习惯性先划拉更新公告页,结果发现界面排版全变了。以前就几行字糊弄人,现在分成了“新剧情”“职业调整”“系统优化”三个大板块,每个底下还带小图标。这点挺实在,不用我像以前那样满屏找重点了。

实际进去溜达的感受

更完刚进游戏,立马弹了个新手指引教你怎么用羁绊系统。我原本以为又是换皮养成,结果试了下发现能自由搭配不同职业的角色触发连锁技能。随手把战士和法师塞进一队,果然跳了个合体技说明条,伤害倍率直接翻倍。不过测试时发现有个坑:羁绊等级没到五级的话,触发概率低得感人。

  • 新地图“罪业深渊”堆怪特别密,我拿法师试水差点被小兵围殴致死
  • 背包自动整理按钮终于从二级菜单挪到主界面了
  • 但材料分类还是老样子,锻造矿石和药草依旧混在一起

折腾半天的职业改动

我最关心的刺客技能果然挨刀了。原来影袭能连续闪三次,现在改成两次但加了破甲效果。实际去打世界BOSS时发现,虽然爆发弱了点,但配合新出的毒伤符文居然能挂上dot伤害。倒是战士新增的格挡反击有点意思,我拿小号试了试,反伤系数能堆到70%,但操作节奏特别反人类,得卡在怪物抬手瞬间按格挡。

看了眼版本号,尾数从.19跳到了.34,估计底层代码没少重写。整体感觉这回更新像是把之前玩家吐槽的痛点打包修了一波,虽然有些地方改得半生不熟,但至少能看出策划在听意见。等我再刷两天新副本,要是发现隐藏机制再来补记录。