今天突然想到要聊聊lol里雪人的天赋加点问题,因为我排位老是输在团战上。
我先打开客户端,回忆了之前的几把游戏,发现雪人努努在团战里脆得很,对面一集火,我立马就躺了。
动手尝试不同方案
我就进了训练模式,搞了个自定义房间开始折腾。
- 第一次加点选了主系主宰,带那个爆发伤害强的暗影冲击,副系带了精密,加了点攻速。
 - 然后匹配了把路人局试试看,团战冲上去扔雪球,结果伤害是高了点,但自己血量掉得飞起,坚持不了几秒就被秒。
 - 第二次换了个思路,主系换成坚决的余震,这个能加护甲和魔抗,副系带了精密的生命偷取。
接着又开一把,这回团战明显硬气多了,我上去开团吃技能,余震一激活,血条掉得慢,队友就能多输出。
但还是有点问题,雪人那个推雪球的技能速度慢了,追人不够快。
调优过程
我琢磨着得平衡生存和控制,就开始微调符文的次要选项。
这回主系余震不变,副系换成巫术的水流仪式,加移速和冷却缩减。
又玩了两把排位,水流仪式让雪球的滑行更快了,我团战先手冲进去,减速一堆人,自己靠着余震硬扛,队友跟上打输出,这回胜率明显上去。
但我觉得还不够,就试了试副系带别的巫术选项,比如那个加额外伤害的,结果发现团战爆发不行,雪人本来爆发就一般,换回水流仪式才算靠谱。
找到最优配置
确定下来一个方案,我就在实战里验证了五把排位。
主系坚决的天赋加点:余震,点生命提升和小护盾;副系巫术的加点:水流仪式,再加个法术穿透和移速。
团战发挥稳得很,先手推雪球减速对手,余震触发后血厚得一批,能顶住集火,让队友收割轻松拿下胜利,五把里赢了四把。
这种加点让雪人团战胜率飙升,比以前那种纯输出配置实用多了。