嗨各位,今儿得好好聊聊《零 月蚀的假面》这重制版到底该玩哪个版本。别听网上瞎吹,我自己真金白银把NS版和PS5版都盘了一遍,过程挺折腾的。
冲着掌机便利开局NS版
刚发售那会儿我直奔NS版,想着躺被窝里抓鬼多带劲。开机五分钟就觉着不对劲,画面糊得像蒙了层油,树叶子糊成一团绿马赛克。走到黑泽家二楼窗口看海,好家伙,远处海浪直接变PPT幻灯片!
- 移动掉帧特别勤快:举着相机转悠时,画面卡得跟抽筋似的
- 手柄震动成玄学:明明被怨灵掐脖子了,手柄安详得像块砖
- 加载读到天荒地老:开个门能盯着加载图标数到十
硬着头皮打到第三章,实在遭不住,连夜下单PS5版。
PS5版确实猛但栽在体感上
换到PS5可算活过来了,分辨率蹭蹭涨,水面反光都能照出人影。举相机转视角顺滑得跟抹了油似的,怨灵扑脸时手柄震得我虎口发麻。正美滋滋,结果栽在核心玩法上——体感瞄准!
这代体感跟抽风一样,手柄稍微歪点准心就飘出二里地。有回捏着相机等红蝶,手腕酸得发抖,镜头还在左右蹦迪。更绝的是这功能关不掉,只能憋屈地跟陀螺仪打架。气的我差点把奶茶扣手柄上。
转头折腾NS体感反杀
突然想起NS的体感是绑主机的,立马翻出吃灰的Joy-con。左手柄斜着拿当相机,手腕一转镜头跟得贼听话。试了下经典战斗,红蝶拐弯时右柄轻轻一甩,“咔嚓”就怼脸拍中灵核!虽然画面还是糊,但操作爽感直接翻倍。
- Joy-con重量轻:举半小时手腕不酸
- 体感分离设计:扭手腕比甩胳膊精准多了
- 震动反馈实在:怨灵贴脸时“哒哒哒”震得手心发痒
选择全靠需求定
折腾半个月算整明白了:要画质选PS5,要操作选NS。我现在俩版本都留着,窝沙发刷怪用PS5,出门蹲咖啡馆就掏NS。要是光荣能把PS5体感修顺溜,那才算真完美。不过按暗荣的脾气嘛..怕是要等八百年后复刻了!