家族史游戏怎么开发?业内人士分享秘诀!

我一直对游戏开发挺感兴趣,最近就琢磨着搞个家族史游戏。我完全是两眼一抹黑,啥都不懂。

前期调研

我先是在网上各种搜,看看市面上已经有的家族史游戏都是啥样的。我发现很多这类游戏要么玩法太简单,要么就是剧情特别单一。我就寻思着,我得做出点不一样的东西来。我还加了好几个游戏开发的群,跟里面的大佬们请教,听他们分享经验。有的大佬跟我说,家族史游戏得有个好故事线,不然玩家玩着玩着就觉得没意思了。

确定框架

有了调研的基础,我就开始动手确定游戏的框架。我先想了个大致的故事背景,设定了一个古老的家族,这个家族经历了好几代人的起起落落。然后我开始设计游戏的玩法,比如玩家可以通过完成任务来提升家族的声望,还能结婚生子,延续家族血脉。我用大白纸画了好多流程图,把游戏的各个环节都捋了一遍。

代码编写

接着就到了最头疼的代码编写阶段。我本来编程水平就一般,为了这个游戏,我又重新学了好多代码知识。我从最基础的界面搭建开始,一个按钮一个按钮地敲代码。遇到问题了,就去网上查资料,或者在论坛上发帖问。有时候一个小问题能卡我好几天,不过我也没放弃,一点点地啃硬骨头。

测试调整

代码写完之后,我就开始自己测试游戏。我发现了好多问题,比如界面有时候会卡顿,任务奖励设置得不合理。我就又重新修改代码,调整游戏参数。我还找了几个朋友来帮我测试,让他们给我提意见。他们还真发现了不少我没注意到的问题,比如说游戏里的家族关系太混乱,不好理解。

最终完成

经过了无数次的修改和调整,这个家族史游戏终于开发完成了。我看着自己亲手做出来的游戏,心里那叫一个美。虽然这个游戏可能还不够完美,但是这可是我付出了好多心血的成果。现在我把这个游戏分享出来,也希望能给喜欢家族史游戏的朋友们带来点不一样的体验。

开发这个家族史游戏可真是个大工程,不过我也从中学到了好多东西。要是有朋友也想开发类似的游戏,一定要做好前期调研,遇到问题别着急,慢慢解决,说不定你也能做出一款超棒的游戏!