如果我可以改变游戏介绍怎么写精彩?新手必看实用指南

今天想聊聊写游戏介绍这事。我一开始也头疼,每次写完都感觉像在念说明书,干巴巴的没意思。后来琢磨着,能不能换个写法,让介绍变得吸引人一点?说干就干,我决定拿自己最近玩的一个小游戏开刀,试试手。

先从老毛病开始

我翻出之前写的游戏介绍草稿,读了一遍,自己都快睡着了。通篇都是“这是一款角色扮演游戏,玩家需要探索地图、打败敌人”。这谁爱看?我意识到,问题就出在光说功能,没讲故事

动手改写法

我决定换个思路,把自己当成第一次玩这游戏的玩家。我问自己:最开始是啥吸引我点进来的? ,是那个神秘的开场动画。那就从这儿写起呗。我把“角色扮演游戏”这句废话删了,直接写:“一开始你在一片浓雾里醒来,啥也记不清,就听见远处有钟声在响……”这么一写,感觉立马不一样了,有点钩子了。

我琢磨怎么把游戏亮点说清楚,但不能罗列特点。我试了个笨办法:用大白话描述我玩的时候最爽的几个瞬间。比如,不是写“游戏有丰富的技能组合”,而是写“我最爱干的事,就是偷偷摸摸绕到怪物背后,来个暴击,那感觉贼解压”。这么一写,好像画面就出来了。

踩了几个坑

  • 第一稿写太细,恨不得把每个按钮功能都介绍一遍,结果又变回说明书了。后来我就只挑三四个最核心的、最能代表游戏味的点,其他的一笔带过。
  • 老想用酷炫的词,什么“宏大叙事”、“史诗级体验”,看着特别假。后来全改成平时怎么跟朋友安利游戏就怎么写,比如“这游戏特别上头,一玩就停不下来”。
  • 开头总想概括全文,结果开头最无聊。后来干脆第一句就抛个悬念或者场景,先把人钩住再说。

成稿啥样

反复删改了好几遍,定稿大概是这样:开头用场景钩住人,中间穿插两三个我自己的真实游玩体验(比如某个卡关时刻怎么破的),简单说说这游戏适合啥样的人玩(比如“如果你喜欢琢磨策略,好这口”。通篇没提“游戏介绍”这四个字,但读起来更像在听一个玩过的人唠嗑。

改完再读,顺溜多了,至少我自己愿意看下去。写游戏介绍关键就是别端着,把自己当个热心老玩家,分享点真感受,比啥套路都强。新手朋友们不妨也试试,先从你玩得最嗨的那部分写起,准没错。