火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发故事模式好玩吗?剧情体验详解!

为啥我非得玩这个火影3的故事模式?

我上个周末闲着没事,看见《火影忍者:究极忍者风暴3完全爆发》这游戏打折,立马就掏钱买了。心里头一直惦记着它那个故事模式,网上老有人聊剧情怎么还原,就想自己试试看,到底好不好玩。我是个火影迷,追过几百集动画,一听能亲自操控鸣人那些角色,就兴奋得不行。

回到家,我把游戏盘塞进PS5,急吼吼地启动了主菜单。先选"故事模式",它直接弹出一个大地图,看着挺炫酷。我从第四章开始玩,因为第一章太基础了,直接跳过去省时间。按下开始键,画面就进入动画片儿,播放的是鸣人打带土的场景,那特效真带感。

接着就是动手环节了。手柄一握紧,我选了鸣人角色,开打前练习了下基本招式,像按方框键轻攻击,三角键重攻击。第一场小战斗打起来,画面唰唰唰的,忍术效果炸裂,鸣人的螺旋丸轰出去,带土掉血块块掉,挺解压。没几分钟就打完了,系统蹦出个对话框,让选剧情分支,我瞎点点选了个"跟小樱合作",结果动画又冒出来俩人拌嘴,笑得我肚子疼。

打到中间部分,体验到了剧情深度。比如遇上佐助复仇那段,我操控鸣人跟他干架,操作不熟练,连续挨揍死过一次。重新挑战,憋着气按技能键,终于攒个觉醒条爆大招,把佐助打趴下。看完动画后,还解锁了新回忆片段,里头揭秘带土黑化过程。玩着玩着,我发现自己真投入到剧情里了,像看动漫重演一样。

后来遇到几个坑爹点。抱怨一下加载时间。换章节时,加载画面转圈圈,快半分钟才完事儿,害我啃了两口面包充饥。还有个不爽的是某些剧情战斗反复打,操作键太简单,容易无聊。我老婆在旁边瞅了一眼,吐槽说"动画片都看腻了",我心想这游戏画面是美,但手感单一就这点毛病。

一路玩到第十一章收尾,整体感觉还挺上瘾。剧情推进完整带感,从鸣人成长到大战结束,过场动画没跳过几个,全看完算算花了我三个多小时。最亮眼的是对战boss带土时,放大招的光效闪瞎眼,打完直接解锁成就。结束后存档,顺便跟朋友微信吹了句"好玩爆了"。

这故事模式确实好玩,剧情还原得像重温动漫,动作简单但解压。缺点就是加载和重复战斗拖后腿。我熬了个小夜玩完,累得趴床上秒睡,第二天上班差点迟到,但值,下次还想试试其他模式。