我最近刷短视频时,看到不少人在聊《苍之涛》这款老游戏,心想这玩意儿还能翻新热点?毕竟我高中那会儿就玩过类似的,但从来没坚持通关过。手一痒,立马就下载下来开搞。
一上手玩,就踩进坑了
开头简单得很,角色设定就是个小菜鸟,啥都不懂。我傻乎乎跟着主线跑,选个默认名字就开始砍怪。新手村的任务枯燥得要命,打几个野猪跑腿送信,累得我眼睛发花。但这游戏有个关键点,它时不时弹出选择框:要善良点儿,帮路人解决问题;还是搞点阴的,勒索钱财换装备。我一开始图省事,全选了“善良路线”,结果进度贼慢,半天还在原地打转。
玩到第三天晚上,实在熬不住了,我抄起咖啡一口灌下。心想:不行,得试试别的方法。我重新开档,这回专门走“邪恶路线”。所有选项都挑损人利己的——欺负小贩、偷东西,甚至卖队友换钱。这一变果然提速快,装备刷得飞起,还解锁了新地图。可问题来了,走多了邪恶线,结局直接崩盘:主角被路人反杀,game over画面黑屏。我气得直拍键盘:这算啥破结局!
折腾多路线找归宿
接下来一周,我跟魔怔了似的反复测试。游戏有三条主要线:善良、中立、邪恶。我挨个过一遍:
- 善良线:一路当老好人,结局是主角隐居山村,过平淡日子。
- 中立线:半好半坏,结局最纠结——主角成了矛盾人物,在城里混日子。
- 邪恶线:狂刷黑点,结局直接死翘翘,但隐藏解锁了个黑暗BOSS剧情。
最要命的是隐藏选项。我在中立线里,无意点了个“拒绝合作”的对话框,触发了分支任务:去山洞找神秘道具。结果道具一拿,结局变调了:主角化身大反派,统领小喽啰,结尾CG动画可热闹。
这游戏设计真粗糙。我记了好几次笔记:手动截图不同选错点的场景,写满一堆纸,像小学生作业。家里猫还跳上桌踩键盘,害我白玩半小时。老婆看我在那瞎忙,直瞪眼:“你工作不干了吗?玩啥古早游戏!”我赶紧糊弄过去:这玩意儿能涨粉!
搞懂归宿还挺有启发
熬了一个多月,我终于捋顺了。《苍之涛》结局就三种归宿:普通隐居(善良)、混吃等死(中立)、崩盘或逆袭(邪恶)。不同路线全是靠小选择堆起来的,但开发组偷懒,根本没优化逻辑。比如善良线拖沓,邪恶线爽快但风险高。玩明白了反而有感悟:人生不也这样吗?选啥路得负责。我记得失业那会儿,选了个“躺平”路线,差点饿肚子;后来咬牙学新技能,这才转行搞博主。
整体这游戏结局一般,真不如网上吹的牛。但探索过程挺值——手头有闲的,可以试下中立线加隐藏,好歹能乐呵乐呵。反正我分享完了,坑也填平了!