今儿非要把防御塔这老兄的脾气摸透不可!我蹲在训练营里鼓捣半天,发现这玩意儿打人疼得要命,尤其是越到后期越离谱。
为啥突然测这玩意儿?
还不是因为上周排位那波操作给我整破防了!我方上单老哥,自己半血还非要越塔干对面,结果?防御塔duang duang几下,他当场去世不说,差点把塔下支援的我也给送走了!气得我手机差点砸脸上。
当时就觉得不对劲:明明前一锤子才打掉他三百血,后一锤子直接爆了五百多?这伤害咋还层层加码? 不行,必须搞明白这鬼机制!
训练营里“送人头”实录
我挑了个脆皮小鲁班,直奔敌方防御塔。第一下,塔打身上不算太疼,掉了大概二百出头,心里还想“就这?”。等到第二发炮弹飞过来,卧槽!数字明显跳高了,仔细一看记录:三百多!第三下更离谱,血条肉眼可见地咔咔掉,直接飙到五百多! 后续的伤害就跟开了狂暴似的,越来越狠。
我不信邪,换了个满级血牛张飞再去试。前两下确实挠痒痒,张飞甚至还在塔下转圈嘲讽。但到了第三下之后,血条突然就绷不住了,跟大坝决堤似的哗哗掉!得,石头人也顶不住塔爹发飙。
拿小本本记下来的硬道理
折腾半天,算是把这塔的暴脾气摸清了:
- 这货打人是越打越上头的! 每一发炮弹都比前一次更狠,而且没!有!上!限! 只要你敢赖在塔里不走,它就能锤到你怀疑人生。
- 甭管你是脆皮鸡还是大肉盾,只要你脸皮够厚不出去,后期塔爹教你做人没商量。张飞都撑不过五六下,别说小脆皮了。
- 最要命的是!这“记仇”只针对你本人! 我试了,换个人进塔挨打,伤害又从第一下开始算。可要是我刚撤出去,血还没回满又进去浪,好家伙,伤害继续按之前的数往上叠! 合着塔眼里认准你了,脱战才清零!
挨打换来的血泪教训
搞懂了这机制,回头看我方上单老哥的操作,简直是在塔下蹦迪找死!越塔强杀?真不能无脑冲。要么手速巨快一套秒,打完立刻闪现/位移跑路,绝不多待半秒!要么就讲究配合——让皮糙肉厚的兄弟先进塔扛几下,吃到高额伤害前换人输出,或者果断点,该撤就撤,别以为顶几下能行。
我自己以前也犯浑,追残血追到别人塔下,自己剩丝血看塔还有一下攻击,想着“这锤子下来应该死不了?”结果当场黑屏,现在想想真是蠢哭了——防御塔后期的每一锤都是会呼吸的痛!贪一下就是回家的机票! 以后要是没十足把握或者队友没打好配合,宁可看着残血溜走,也绝不进塔强换。这波“送塔”测试,值了!