刚玩《塔防争霸战》那会,我跟个无头苍蝇似的,选地图全靠瞎蒙。后来玩得多了,慢慢就摸索出了点门道,今天就跟大伙好好唠唠这选图的事儿。
一开始的时候,我就随便进个地图开干。我记得有一回选了个地图,那怪出来的路弯弯绕绕,我塔都不知道咋摆。怪从四面八方冒出来,我手忙脚乱地建塔,结果顾得了这头顾不了那头,没撑多久就被怪给推了老家,那叫一个惨呐。
吃了亏之后,我就开始留意地图的特点。我发现有些地图是直线型的,怪就一条路走到黑,这种地图相对好守,我就把塔集中在这条路上,火力那叫一个猛,怪根本冲不过来。我一般先在路的起点附近建几个攻击塔,把怪的血量先削一削,然后在中间位置再补一些减速塔,让怪走得慢一点,这样攻击塔就能多打它们几下。到了路的终点,再建几个强力的塔,把那些残血的怪一网打尽。
还有那种有分岔路的地图,可把我难住了。一开始我还是像直线型地图那样建塔,结果怪从另一条路绕过去了,我都没反应过来。后来我学聪明了,在分岔口的地方多建一些塔,保证每个岔路都有火力覆盖。而且我还会在分岔路的尽头建一些攻击范围大的塔,这样不管怪从哪条路过来,都能被打到。
除了地图的形状,地图的资源点分布也很重要。有些地图资源点多,我就能多建塔;有些地图资源点少,我就得省着用。有一次我选了个资源点少的地图,前期舍不得建塔,结果怪越来越多,等我想建塔的时候已经来不及了。从那以后,我再遇到资源点少的地图,就会优先建一些性价比高的塔,先保证能守住,等有了足够的资源再升级或者建更多的塔。
不同的关卡难度对地图的选择也有影响。简单难度的话,随便选个地图都能轻松过关;但到了困难难度,就得选那种好守的地图了。我有次在困难难度下选了个特别复杂的地图,怪又多又强,我怎么建塔都守不住,被虐得不行。后来我就只在困难难度下选直线型或者资源点分布合理的地图,这样胜算就大多了。
经过这么多次的实践,我算是明白了,选地图不能瞎选,得根据地图的形状、资源点分布和关卡难度来综合考虑。现在我玩《塔防争霸战》,选对了地图,通关的概率那是大大提高。希望我的这些经验能对大伙有点帮助,祝大家都能在游戏里大杀四方!