一个世界末日的故事游戏介绍,看完这篇你就知道值不值得玩!

话说回来,最近被手头上的那个破项目搞得焦头烂额,每天对着屏幕盯那堆烂代码,眼睛都快瞎了。想着得找点东西放松一下,就摸鱼去Steam上瞎转悠。我这个人,就喜欢那种末日生存题材,感觉能从里面找到一点点掌控感,毕竟现实里我是什么也掌控不了。

我怎么发现这款游戏的:瞎猫碰上死耗子

我当时根本没打算花钱,就想着随便找个免费试玩版消磨时间。结果一不小心点进了这个叫《一个世界末日的故事》的东西。界面看着挺粗糙,截图也不咋地,但那个名字——“世界末日的故事”,一下子就抓住了我。我心想反正闲着也是闲着,就点击下载了。

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安装过程倒是挺快,没出什么幺蛾子。我直接就启动了游戏,画面一跳出来,一股浓浓的独立游戏味儿扑面而来。画风是那种低多边形的风格,一开始有点劝退,但我已经砸进去十分钟了,总得看看它葫芦里卖的什么药。

深入实战体验:我被虐得有多惨

这游戏上来就给你一个破烂屋子,一堆基本物资,然后告诉你:活下去。我立马开始搜刮资源,这是这类游戏的惯例嘛但它这个资源管理系统,做得是真的贼抠门。你得计算每一份食物,规划每一次外出。我头一个小时,就因为没搞清楚“疲劳度”这个鬼东西,差点把自己饿死在路上。

  • 第一次尝试:我雄心勃勃地想去远处的废弃工厂找零件,结果路上遇到了一群变异体,根本打不过我硬是跑了回去,血条差点清零。
  • 第二次尝试:我学乖了,专心在家里制作工具,升级工作台。这过程慢得要死,你得不停地收集木头找铁块。那个操作界面,我得说,设计得真他娘的反人类,我好几次点错了键,白白浪费了宝贵的原材料。
  • 剧情推进:当我以为它只是个纯粹的生存游戏时,剧情来了个急转弯。你需要做出道德选择。有一次,我必须决定是救一个陌生人,还是把稀缺的医疗包留给自己。我犹豫了好久,最终选择了自保。结果这个选择对后续发展影响巨大,让我心里挺不是滋味的。这个代入感,算是这游戏为数不多的亮点。

定论:到底值不值得你折腾?

我前前后后砸了将近二十个小时在这个游戏里。从最开始的懵逼,到中间的骂骂咧咧,再到后来开始享受那种绝望中的微弱希望感。这游戏的技术打磨不行,BUG不少,操作逻辑也烂。但它牛就牛在,它把那种末日里选择的痛苦,给你展现得明明白白。

我为啥说它值得玩?因为它让我找回了当年那种,面对困境时,哪怕只有一点点光亮也要死磕到底的心气。这种感觉,我在现实里已经很久没有过了。自从上个项目我被那个SB领导搞得心灰意冷,直接提交了辞职信,在家待业了两个月,我感觉自己完全失去了目标。

那两个月,我真觉得自己到了“世界末日”。每天打开电脑,就是投简历,被拒绝,再投简历。那种无助感,跟我在游戏里搜刮一块食物的感觉简直一模一样。这款游戏,虽然粗糙,但它用最直接的方式告诉你:你的每一个决定,都有代价。如果你喜欢这种带着强烈人文思考的,愿意忍受粗糙技术细节的玩家,可以搞一个试试。如果只是想放松,那趁早删掉它,它只会让你更焦虑。我?我打算去玩第二遍,看看换个选择,结局会不会不一样。