最近网上关于这个《请成为最能干的VTuber》的设定真是吵翻了天。一群人说是治愈系偶像养成,另一群人咬死说是赛博朋克深层恐惧。两边都有理有据,但我看着就是一团浆糊,谁也没拿出官方的实锤。实践出真知,眼见为实,既然要聊,那肯定得去扒拉一下官网,看看开发者到底卖的什么药。
第一次实践:锁定目标与语言障碍
我撸起袖子就准备干了。第一步是找到它的老家。这游戏不是国产的,我知道它肯定有日文原版官网或者开发者博客。我先是在Steam的商店页反复摸索,结果只找到一个跳转到日本发行商的页面,那个页面信息少得可怜,连个完整的世界观介绍都没有。我当时就骂了一句,现在这些搞宣传的,关键信息都藏着掖着。
我转头去日文谷歌里输入了游戏的日文原名,搜索了好几页,终于让我逮到了一个开发者早期的博客链接。好家伙,这页面设计得跟十几年前的个人站点一样,简陋得很,但内容却硬核。我赶紧祭出我的机翻工具,开始了痛苦的翻译过程。
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第二次实践:深挖世界观设定的迷雾
我花了整整一个下午,把那个博客里所有关于“世界观”和“剧情背景”的文章都嚼了一遍。这机翻的质量真是让人头皮发麻,很多地方都得靠我自己的语感去脑补。但好在,关键信息还是被我捞出来了。
官方明确讲了什么设定?
- 这个世界背景设定在一个高度集中的、由资本控制的娱乐帝国。
- 玩家扮演的VTuber角色,压根就不是自愿的。她们是某种“特殊培养”的产物,身份信息都被抹除了。
- 那个经纪公司“Live-On”的名字,直译过来有“持续直播/存活”的意思,但官网偷偷夹带了一句说明,大意是“这代表旧的可以被替换,新的会永远存在”。这不就是明着说,你这个VTuber是消耗品吗?
- 关于“毕业”的解释,官网用了极其模糊的词语,比如“转职到更安静的地方”或者“完成使命”。我交叉比对了开发者在Q&A环节里的一些回复,那些回复虽然很快就被删了,但被一些粉丝备份了下来,内容暗示毕业是强制“回收”或者“销毁”身份。
我整理完这些内容后,发现网上的争论终于可以画上句号了。这不是什么治愈系,这本质上就是一套披着偶像皮的残酷生存游戏。
第三次实践:我为什么这么执着于找“真话”
说起来,我为什么非得刨根问底地去找这些被藏起来的设定?这事儿让我想起我刚入行那会儿,在一个大项目里吃瘪的经历。
那时候我负责一个系统集成的小模块,上面的领导丢给我一份需求文档,文档写得那叫一个“艺术”,全是漂亮话,什么“赋能升级”、“实现用户价值闭环”这种鬼话,就是没有一句实在的。我按照文档一板一眼地做完了,结果测试一跑,全错了。
我跑去质问项目经理,他才吞吞吐吐地告诉我,那份文档是给甲方看的,实际的需求全都在一张手写的便签上,那张便签还被他塞在一堆废纸下面,根本没人知道。我当时感觉自己被耍了,白白浪费了半个月时间,只能熬夜加班,对着那张脏兮兮的便签重新把代码推倒重写。
从那以后我就养成了习惯,但凡是官方放出来的东西,尤其涉及到设定或者需求,我必须亲自去挖最原始、最不加修饰的版本。越是藏着掖着,越是说明那里有“真话”。就像这回的VTuber游戏,官网首页挂着甜美的立绘,但你深挖那个不起眼的“世界观”页面,才发现它底下的血腥设定。这跟当年那张被藏起来的便签,简直是一模一样的套路。
我的实践结论就是:这游戏设定黑得很,别被表面的东西骗了。我把所有的截图和翻译稿都整理好了,接下来就可以好好写一篇分析文,让大家瞧瞧,真相到底是什么。