降世神通:四元素训练师版本大全都有哪些?老玩家盘点介绍!

怎么就去研究这个“降世神通”版本大全了?

以前是做硬件测试的,跟这些游戏版本八竿子打不着。本来谁有空去翻那些十几年前的老游戏,但没办法,去年夏天,我那小外甥住我家了,给我扔了个天大的难题。

那小子刚迷上《降世神通》,看动画片不过瘾,非要找游戏玩。他爸给他买了个二手掌机,里面装了一堆乱七八糟的,他玩了几天就说不对味。非要让我给他找一个他觉得“最正宗”的“四元素训练师”版本。我当时就愣住了,我心想这还能分正宗不正宗?不都是瞎改吗?

我推辞了整整一周,找了一堆理由说工作忙。但那小子真有毅力,每天早上不到七点就把我摇醒,在我床边不停地念叨“舅舅,训练师,元素……” 我彻底投降了。当时我手上正好卡在一个项目节点上,连着熬了好几宿,大脑都浆糊了。我想,算了,就当是换个脑子,休息一下,赶紧把这事儿解决了。

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动手动脚,把那些老版本都给翻了一遍

刚开始我以为就是随便搜搜,列个表就完事儿了。结果一查才发现,这玩意儿的版本比我想象中的要复杂得多,简直是一锅大杂烩,横跨主机、PC、甚至网页。光是顶着“训练师”这三个字的,我就手动找出来将近十个,挨个去测试,看看到底哪些算得上是玩家口中的“训练”。

我先是从最早期的主机版本开始找起,因为主机游戏是最容易被记起来的。我把模拟器都架起来了,整整花了三天时间,不断地调整帧数和分辨率,确保能跑起来不卡顿。很多老游戏,比如GBA和PS2时代的,它们虽然有元素能力,但本质上都是动作冒险或者回合制RPG,根本谈不上什么训练师。

后来我才明白,老玩家口中的“训练师版本”,根本不是指那些大作,而是指那些专注于招式连段和体感模拟的小游戏或者Flash应用。这些东西才是真的难找,很多网站都关了,只能靠国内国外论坛里那些老哥们的备份才挖出来。

我总结出来的“四元素训练师”版本分类

经过我的不懈努力,下载和试玩了十几个残缺不全的版本后,我把这些东西分成三大类,这才是大家常说的“训练师”。

第一类:早期主机版的招式模拟(GBA/NDS时期)

  • 特点:这类版本只是名字唬人。主要是通过按键组合来实现简单的弯曲动作。核心玩法还是线性关卡冒险,根本没有自由训练场。当年我为了找到一个能流畅运行的版本,把电脑系统都重装了一遍。

第二类:网页端Flash体感训练(真正的“训练师”)

  • 特点:这才是重点。大部分老玩家怀念的训练师,都是当年在各种小游戏网站上挂着的Flash应用。它们往往没有剧情,就是给你一个界面,让你用鼠标画出各种形状来模拟元素流动,比如画个圆圈出水球,画个横线出火墙。我为了跑通这些老旧的Flash文件,又去翻找了一个专门的老版本浏览器,折腾了我两天,光是装运行环境就装到怀疑人生。

    其中有一个土方版本特别火,它能让你在屏幕上画出各种几何体,然后通过力量和角度的控制,把它们推倒或者垒高。这才是真正的“训练”感觉,就是用你自己的操作去感受元素的力量反馈。

第三类:现代手游或Demo的碎片化练习(氪金陷阱)

  • 特点:这些是新近才冒出来的,披着训练师的皮,本质上是卡牌收集或者战斗Demo。它们往往只有开头一个简单的教程叫你“训练”,然后立刻逼你去抽卡或者打PvP。我测试了三个在App Store上评分很高的,结果每一个都充满了广告和内购,根本没法好好体验。我当时真是气坏了,这哪里是训练师,分明是吸金兽。

结局和我的小收获

等我把这套详细的分类和每个版本的优缺点都给那小外甥讲明白的时候,我感觉自己已经可以去做游戏版本研究员了。我给他找到了一个相对流畅的Flash训练模拟器,就是第二类里的那个土方版本。

我辛辛苦苦把文件都配置手把手教他怎么玩。结果你们猜怎么着?他玩了不到半天,就跑过来和我说,现在他迷上了《塞尔达传说》,元素训练师可以放一放了。

我当时真是哭笑不得,这娃真是翻脸比翻书还快。不过我这通折腾也不是白费。我发现自己被工作压抑太久了,这几天专注去解决一个完全不搭边的“技术”问题,反倒让我把之前项目里的一个死结给想通了。我马上爬起来,把之前的项目文档拿出来,噼里啪一顿改,顺利通过了评审。

要不是那小子非要找“正宗”的训练师,逼我把精力从我的主业里抽出来,我可能还在那里钻牛角尖。所以说,有时候,生活中的意外折腾,反而是解决问题的良药。