实践记录:我把V0.164版本折腾了个底朝天
兄弟们,都别吵了,我知道你们都在等这个。自从官方放话V0.164要彻底解决“随机事件”系统里学生群体性暴食的Bug之后,我就盯住了。我之前在V0.163版本里,被那个食堂Bug搞得倾家荡产,每次开学第三周,食堂阿姨就像被人施了咒一样,狂煮大米饭,学生吃不完就全倒掉,然后我财务就血崩。这个V0.164,我那是带着仇恨去下的。
我先讲讲我怎么开始的。
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周一下午,版本文件一放出来,我二话不说,立马抓起安装包,直接覆盖砸进了我的测试存档里。我连夜把家里所有的咖啡都灌了下去,发誓不跑完一个完整的学期,绝不睡觉。我这回玩的是“地狱难度”:开局资金只有十万块,学校建在一片荒地上,周围全是高污染工厂,学生满意度基线直接给我拉到了负数。
第一阶段:抢救教学楼和系统初始化
我冲进去游戏,第一件事就是直奔“资源管理”界面。V0.164最大的噱头是优化了资源调用逻辑。我之前租用了五十个服务器机位跑模拟,结果跑不到半个月就开始内存泄漏,这回我看它还敢不敢。
我一口气新建了六栋教学楼,并且把所有班级的“选修课自主选择”权限都开了起来。这个版本据说对AI的自主学习权重做了提升。以前学生AI特别死板,只会选他们能拿高分的课。现在我想看看,他们会不会去挑战那些“高风险高回报”的课,比如我新开设的“星际航行基础理论”。
结果?我盯了五天游戏时间,发现AI确实比以前活泼了点,不再是清一色地涌向艺术和体育。有大概百分之十的学生真的跑去选了那些看起来很难的课程。但很快,问题就冒了出来。
- 问题一: 学生是去选了高难度课,但老师AI没跟上。我聘请的那个资深天体物理老师,他只顾着在办公室里喝茶,完全不理睬预约上门的学生。
- 问题二: “满意度震荡”。只要有一名学生退课,他的满意度就会瞬间爆跌,然后这个情绪会像瘟疫一样在隔壁班传开。我十分钟内处理了三十个退学申请,我气得差点把键盘砸了。
第二阶段:核心Bug的测试与排查
我这回的主要任务是验证“食堂暴食”的Bug修没修我把所有精力都投入到食堂运营上了。我砸了重金,升级了所有烹饪设备,并且指定了最新的“营养均衡”食谱。
我等等,等到第三周,我手心都冒汗了。结果,暴食Bug确实没了!这块V0.164是真给力,食堂的物资消耗回归到了一个正常的线性曲线。我激动得差点跳起来。
正当我以为胜利在望时,新的,更阴险的Bug钻了出来。
我瞥到了新的“财务报告”通知,发现我的“行政开支”突然翻了三倍。我点进去一看,原来是“清洁服务”板块炸了。
V0.164里,他们引入了一个新的“动态清洁度”机制。我学校的清洁工们,一个个突然得了懒病,他们只会去清理那些“清洁度低于10%”的区域。但教学楼很多地方的清洁度卡在11%不动,导致那些区域的垃圾堆成了山,但清洁工就是视而不见。
我试着调整工资,试着解雇他们,但没用。我只能手动把所有清洁工的巡逻路径,用鼠标一条一条地画出来,逼着他们去干活。这耗费了我整整四个小时。原本V0.164应该解放我的双手,结果是套上了更重的枷锁。
最终这版本能玩,但你得会修水管
总结一下我的实践记录:
V0.164版本,它就像一个装修了一半的精装房。它把那个最影响生存的“地基沉降”(食堂Bug)给修好了,让你勉强能住进去。但是,它在客厅给你装了个金马桶(AI学习主动性提升),但卧室的水管又给你弄爆了(清洁工AI失灵)。
你问我好不好玩?如果你喜欢那种“我不是在玩游戏,我是在给游戏打补丁”的感觉,那你就去冲!我个人觉得,这个版本潜力是有的,但你得准备花比玩游戏更多的时间去抓它的奇葩逻辑。
我今天就先分享到这,我得赶紧回去看看我的清洁工是不是又集体翘班去喝咖啡了。