最近老头子我被拉去参加了一个“家庭聚会”,你知道的,就是那种一群人坐着,除了吃就是看手机的无聊局。我寻思着不行,得找点事做,不然饭都消化不良。刚好那天小侄子提了一嘴什么“宿敌派对游戏”,说最近在网上火得不行。我一听是派对游戏,就来了兴趣,立马掏出手机去摸索了一下。
第一步:找人与下载,差点没把我气死
你说这游戏是“官网”游戏,我原以为直接搜名字就能找到入口,结果?我摸索了半天,发现它那个官网设计得跟迷宫似的,点进去一堆广告,找游戏本体的下载链接找得我头都大了。搞了半天,才发现它不是一个单独的App,得在某个平台里启动,而且还需要大家用自己的手机配合,我当时就觉得这流程设计得有点反人类。
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光我自己玩没意思,派对游戏嘛得人多。我硬是把桌上那些个低头族一个个叫起来,威胁利诱地凑了六个人。这六个人里,有我老婆,有我那不懂事的侄子,还有几个被我强行拉来的老伙计。光是教会他们怎么点开那个界面,怎么同步加入房间,就花了我快二十分钟。特别是那个房间码,输错一次就得重新来过,好几次差点把气氛搞僵了。我那脾气暴躁的老伙计都开始抱怨说,玩个游戏怎么这么麻烦?
第二步:正式开局,混乱才是主题
终于启动了。这游戏一看界面,色彩是挺花哨的,规则嘛听着好像很简单,就是互坑,找出“宿敌”,同时完成自己的秘密任务。它最大的特点就是,你永远不知道谁是真朋友,谁是假好人。
我们实打实地玩了三轮。第一轮,大家都不熟规则,纯粹是乱按一通。我老婆作为新手,直接把自己的身份信息暴露了个精光,我们全懵了。她还怪游戏设计太复杂,就是她自己没看说明,她那急性子永远改不了。我当时就得暂停下来,花了十分钟把主要规则又给大家捋了一遍。
第二轮开始,大家有点上道了。那种互相猜忌、偷偷使坏的感觉就出来了。游戏里有些卡牌设计得确实够贱,比如能直接偷别人分数的,或者直接把别人淘汰掉的。我当时就拿到一张“陷害”卡,想都没想就扔给我那个一直在旁边叨叨叨说规则太简单的老伙计,直接把他分数清零了。他当时脸都绿了,场面瞬间就热闹起来了,大家都开始骂骂咧咧的,但都是笑着骂。
第三轮,我们加了点“惩罚机制”,输的人得喝一杯柠檬水。这回大家玩得更认真了,基本上把所有的功能都试了一遍:
- 功能一:信息误导,我尝试说假话骗人,结果被我侄子一眼看穿,他嘲笑我“老奸巨猾”但是演技太差。
- 功能二:强行结盟,拉拢场上的“中立”玩家一起针对最有优势的人,我们三个人临时组队,成功把一个领先的人拖下了水。
- 功能三:关键时刻反水,我为了自己的胜利,在关头把我的临时盟友给卖了,导致我侄子气得跳脚。
虽然中间有几次因为我的手机信号不导致系统卡顿,差点破坏了气氛,但整体来说,这种面对面的混乱和互动,是传统的纯电子游戏给不了的。大家那种互相拍桌子、指着鼻子骂的真实感,才是这个游戏最成功的地方。
第三步:老玩家的真实心得,到底值不值得玩?
要说这游戏好不好玩,我得说,它跟那些大制作的精致游戏比不了。它的界面很粗糙,启动流程也麻烦,规则说明不够直观,如果没人带,新手上手绝对要骂娘。它不是那种能让你一个人沉浸进去研究策略的游戏,它需要的是“社交润滑剂”这个功能。
但是!派对游戏的核心是什么?是气氛,是让大家放下手机,开始互相交流、互相伤害。这一点上,它做到了。那天我们足足玩了两个多小时,比之前那种死气沉沉的家庭聚会强了一百倍。散场的时候,那几个老伙计还在讨论,说下次要怎么报复我清零他们分数那件事,还威胁我要把我加倍卖掉。
我的结论很简单,如果你是一群人聚会,想找点乐子,不在乎游戏本身有没有多高大上,只求一个热闹,那么这个《宿敌派对游戏》是能玩的。但如果你是一个人,或者想找一个设计精美的电子游戏体验,那就别碰了,它只会让你抓狂。记住,玩这个,人比游戏重要,气氛比系统重要!