回合制游戏有哪些?这几个平台选择多到爆!

最近闲着没事,就想搞个小游戏玩玩。琢磨来琢磨去,还是回合制的最省事儿,不用考虑那么多实时操作,逻辑也相对简单点。今天就跟大家分享一下我这几天的折腾过程。

我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。先去网上搜一堆“回合制游戏”的资料,看半天,发现好多都是现成的游戏,像什么“梦幻西游”、“崩坏:星穹铁道”、“长安幻想”之类的,这跟我想要的自己动手做可不一样!

然后我就改变策略,开始搜一些“回合制游戏怎么做”之类的关键词。这下感觉有点门道。虽然搜出来的还是一些游戏推荐,像“西游回合制”、“口袋新世代”等等,但起码让我对回合制游戏有个大概的解。

我发现,回合制游戏的核心就是你一下,我一下,轮流行动嘛

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有这个基本概念,我就开始动手。我得有个能显示东西的地方,就随便画两个框框,一个代表玩家,一个代表敌人。然后,我得让它们能轮流“出招”!

我琢磨着,可以用一个变量来记录当前是谁的回合,比如用数字1表示玩家回合,数字2表示敌人回合。每次行动完,就把这个变量的值换一下,这样就能实现轮流行动。

  • 第一步:画两个框框,表示玩家和敌人。
  • 第二步:设置一个变量,记录当前回合。
  • 第三步:每次行动后,切换回合变量。

我得让它们能“打架”!这也不难,就简单地设置一下攻击和血量,每次攻击就减对方的血量,血量没就表示“挂”。

然后,我让玩家的回合可以点一个按钮,点一下就表示攻击一次。敌人的回合,我就让它自动攻击,省得我再写那么多逻辑。

这么一来,一个最最基本的回合制游戏雏形就出来!虽然简陋得很,但起码能跑起来,也能看到玩家和敌人你一下我一下地“互殴”。

总结

今天就先折腾到这里,虽然只是个非常非常简单的东西,但总算是有个开始。之后我打算再加点技能、道具之类的东西,让它更像个真正的游戏。到时候再跟大家分享我的折腾过程!