实践记录:为了莉吉内塔,我不得不去“挖矿”
我的实践开始于上个月,那时我正准备出差去广州,路途遥遥十几个小时。我这个人闲不住,心想着带个游戏打发时间,可自从工作忙起来,那些主机大作我根本提不起兴趣,反而对以前电脑上那股子怀旧风念念不忘。莉吉内塔这个老游戏,我大学那会儿跟宿舍兄弟们没日没夜地玩,突然就想在路上用手机重温一下。
刚开始,我以为很简单。直接去苹果应用商店和安卓市场搜,结果?一个正经的影子都没有。全是一些山寨货,或者需要你掏钱买会员才能解锁的垃圾。当时我就火了,这么经典的东西,怎么可能没有官方移植?我立马开启了我的“地毯式搜索”。
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这股劲儿上来,比我以前熬夜写项目文档还认真。我先从国外的老游戏论坛开始扒拉,发现了一群跟我一样念旧的老伙计。他们早就把这游戏的资源打包成了一团麻,有的是用开源模拟器直接跑的,有的甚至是高手自己魔改、针对移动端做优化的。
折腾过程:安卓苹果的“两套打法”
我决定先从我那台老旧的安卓备用机开始下手。安卓系统的好处就是开放,容许你瞎折腾,但也正是因为太开放了,搞起来特别麻烦,动不动就报错。
- 第一步:找到核心资源。我费了老鼻子劲,在一个全是英文的社群里,找到了一份据说是“完美运行”的安装包。但下载下来,我发现这只是一个框架,游戏本体资源还得我自己去“喂”进去。
- 第二步:安装“饲养员”。我把这个框架程序先装进了手机,它本质上是一个高度定制化的模拟环境。装这个过程就特别慢,因为系统一直跳出来警告,说我这是“高危”操作。我楞是把所有权限都开了一遍,才把它摁住。
- 第三步:喂食。把之前找到的游戏文件,按照它要求的路径,一个文件夹一个文件夹地搬进去。文件名稍微错一点,程序就直接闪退。我光是调整路径和文件名,就耗去了大半个下午。
安卓搞定后,我以为苹果系统会更难,毕竟它管制更严。但是,我的苹果手机一直是我主力机,我不想为了一个老游戏去越狱,那样维护起来一团麻。
苹果的方法完全不一样,我不能直接安装。我找到的解决方案是利用一个第三方的“分发服务”,这个服务允许开发者不通过App Store也能测试自己的App。我的做法就是找到一个“已经打包好”的成品,这个成品实际上利用了苹果的开发者测试机制。这东西的有效期很短,需要你隔一段时间就重新安装一次,非常鸡贼。我当时就是抢在它证书失效前,赶紧装进了我的主力机。
结果与感悟:终于可以玩了,但代价很大
无论是安卓还是苹果,都成功跑起来了,莉吉内塔的开场音乐响起来的时候,我感觉这一下午的折腾值了。但这整个过程,我光是处理那些系统警告、调整文件路径、以及重新寻找失效的苹果测试包,就浪费了将近六七个小时。我真想不通,为什么一个好好的游戏,非得让我们用这种东拼西凑的方式才能玩到。
我为啥知道这些弯弯绕绕?因为我以前做运维的时候,经常得处理各种老旧系统的兼容性问题,深知这帮开发者在搞系统环境时,经常是顾头不顾腚。这回为了玩个游戏,我把以前那些处理兼容性的老办法全用上了。
现在游戏是能玩了,但这个经验我必须分享出来,不是教你怎么一步步操作,而是让你知道,想要在手机上玩到这些“非主流”的老东西,你得做好“左手打右手,维护困难重重”的准备。但我已经把这些坑踩完了,至少你们不用再像我一样,喝西北风一样去到处找那些失效的文件了。