大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机射击游戏。别误会,不是啥 3A 大作,就是个自娱自乐的小项目,但整个过程还挺有意思,也踩不少坑,今儿就跟你们好好唠唠。
最初的想法
就是想做个简单的东西,能让我体验一下“突突突”的快感就行。脑子里大概有个雏形:一个角色,一把枪,能射击,有敌人,能击中敌人,就差不多。 没想搞太复杂,主要就是想练练手。
开始动手
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我用的工具是 Unity,这玩意儿上手还算快。先整个场景,就一个简单的平面,当做地面。然后,从资源商店里扒拉一个免费的角色模型和枪械模型,直接拖进场景里。 你还别说,有模有样的!
接下来就是写代码。先让角色能动起来,上下左右移动,这个简单,几行代码就搞定。然后是开火,这个稍微麻烦点,得发射子弹,还得判断子弹有没有打中敌人。我用射线检测,从枪口发射一条射线,看看有没有碰到敌人的碰撞体。
添加敌人
光自己打靶子也没啥意思,得有敌人!我又从资源商店里找个敌人的模型,放进场景里。 敌人得有点 AI ,不能傻站着不动。我给敌人加个简单的巡逻逻辑,让它在几个点之间来回走动。
然后,就是让敌人能被子弹打中。我在敌人的身上加个碰撞体,当子弹的射线检测到这个碰撞体时,就判定敌人被击中。 被击中后,敌人就...消失! 哈哈,简单粗暴,先这样。
遇到的问题
过程中也遇到不少问题。比如:
- 子弹乱飞: 子弹发射出去后,就一直往前飞,飞到天涯海角... 我给子弹加个生命周期,过一段时间就自动销毁。
- 敌人太傻: 敌人只会傻乎乎地巡逻,不会躲避子弹。 我尝试给敌人加个简单的躲避逻辑,但效果不太经常出现“智障”行为。
- 打击感不足: 子弹打中敌人后,没有啥反馈,感觉软绵绵的。 我尝试加点粒子特效和音效,但感觉还是差点意思。
初步成果
经过一番折腾,总算是有个能玩的东西。虽然简陋,但基本的功能都有:角色移动、射击、敌人巡逻、击中敌人。 玩起来还挺带感的,至少我自己是这么觉得的,哈哈!
后续计划
这个小游戏还有很多可以改进的地方:
- 优化敌人 AI: 让敌人更聪明,能躲避子弹,甚至能反击。
- 增加武器种类: 现在只有一种枪,太单调。可以加点手雷、火箭筒啥的。
- 增加关卡设计: 现在只有一个场景,可以多设计几个关卡,增加点挑战性。
- 提升打击感: 在子弹击中敌人时,增加更多的反馈,比如震动、屏幕抖动等。
不过这些都是后话。今天就先分享到这儿,等我把这些功能都加上,再来跟大伙儿汇报!