为什么我时隔多年才敢碰《如龙 极》
兄弟们,今天咱们不聊别的,聊聊《如龙 极》这玩意儿到底值不值得你掏钱入手。我这不是凭空乱说的,我可是硬生生把这重制版和当年PS2上的原版《如龙》都重新打了一遍,才敢来给大家下这个
话说回来,我跟这游戏系列的关系一直挺别扭。大概是十多年前,我刚买PS2那会儿,就听说《如龙》牛逼,剧情感人。当时兴冲冲地把盘插进去,结果?我打了不到三章,直接扔了。为那战斗系统简直是灾难。视角固定得像鬼片,打个架跟演木偶戏似的,跑路也磨叽。当年我是个急性子,直接被劝退了。我当时就琢磨,这么好的故事,怎么配了这么糙的操作?
这事儿在我心里留了个疙瘩。这些年《如龙》系列越出越多,个个都说但我就是跨不过初代这个坎。直到去年,我那哥们儿老李,他是个《如龙》铁粉,天天在我耳边叨叨,说我没玩完初代简直是人生遗憾,特别是桐生一马在剧情里的那些转折。他知道我嫌弃PS2那版,就一个劲儿撺掇我:“你玩《极》,那是重制版,把所有烂毛病全改了!”
我拗不过他,想着反正现在游戏荒,索性就咬牙砸钱买了《如龙 极》。我就是想看看,SEGA到底能给这十多年的老游戏翻出什么花来,能不能治好我的“PS2恐惧症”。
从“木偶戏”到“真格斗”:重制版是怎么把我按回去的?
我刚把《极》装手柄一上手,第一感觉就是:这TM才是游戏!
刚进神室町,我立马就感受到了巨大的变化。画质提升这种表面功夫我就不细说了,毕竟是跨时代的重制,肯定得有。但真正让我震惊的是,他们把战斗系统彻底推翻重做了。
动作流畅度:以前PS2上,桐生转身像踩了刹车,出拳像得了帕金森。现在《极》里头,他跑动、闪避、出拳,那叫一个行云流水,跟我后来玩《如龙0》的体验一模一样。
风格切换:这直接是把《如龙0》的核心玩法移植过来了。以前就是一种糙拳头打到底,现在你可以随时切换“堂岛之龙”、“快攻手”、“流氓”、“破坏者”四种风格。这下好了,打小喽啰用破坏者群殴,打BOSS换堂岛之龙硬碰硬,策略感一下就有了。
但我知道,光是战斗系统不能叫“重制版”的全部改进。真正体现他们诚意的,是那个让我又爱又恨的系统:“真岛趴趴走”(Majima Everywhere)。
这玩意儿太绝了。原版《如龙》中,桐生一马坐了十年牢,能力值归零,这在设定上是合理的,但游戏里头要怎么合理地让他快速变强?在PS2那版里,就是靠着打路边的小混混慢慢升级,体验那叫一个枯燥。
《极》里头,他们直接把真岛吾朗这个疯子塞进了整个神室町。我每走几步,就得小心翼翼地防备着,生怕真岛从井盖里、从垃圾桶里、从出租车后座里跳出来。他就是我的移动经验包!
为了体验这种强烈的对比,我特意把家里那台吃灰多年的PS2翻了出来,又把原版盘塞进去打了一次。
这一对比,差距真是天壤之别。
原版里,我打完了第五章,桐生依旧是那个慢吞吞的“木头人”,升级效率低下,而且打架就是重复动作。可到了《极》里,因为真岛这种“追杀机制”的存在,我不得不被逼着去战斗,去熟练切换风格,去赚取经验解锁堂岛之龙的能力。
《极》做的事情,就是把初代游戏里那段最无聊、最折磨人的“重新变强”过程,变成了一个充满乐趣和挑战的互动体验。
这钱花得一点不冤
所以说,回到最初的问题:如龙 极,值得入手吗?
我的答案是:如果你是第一次接触《如龙》系列,或者你跟我一样,被PS2原版的糙操作劝退过,那么《如龙 极》绝对是让你体验初代故事的最佳方式。
它不只是翻新了画面,它是彻彻底底地把游戏的核心体验给“现代化”了。它保留了初代那个精彩、厚重的剧情,同时把那些让人糟心的操作体验和枯燥的升级过程全部替换成了现代玩家习惯的、甚至是惊喜的玩法。
我这回不仅把游戏通关了,还顺带把以前觉得无聊的支线任务也清了一大半。这感觉真是奇妙,十年前我嫌弃它,十年后我却沉迷了进去。归根结底,还是得感谢这回重制,让我真正领略到了初代《如龙》的真正魅力,也终于理解了老李当年为啥非得让我玩完它。这钱,花得一点不冤枉。