最近那段时间,我在峡谷里简直就是活着的经验宝宝,连跪二十多把,把我的脾气都磨没了。我那会儿项目赶得紧,每天回家都十一点多了,剩下的时间想玩一把痛快的,但排位进去就是煎熬,一把四十分钟,输了更难受。
我一气之下,说不玩排位了,老子去大乱斗放松。结果发现,大乱斗输了也一样上火。尤其是对面阵容特别胡,我们这边全是大头、提莫、索拉卡这种手短的,被压在塔下出不去,简直是受罪。
我当时就决定,既然要玩,哪怕是大乱斗,也得有个赢法。我是一个爱较真的人,那几天我就开始记笔记,记录那些能赢的局,我们到底做了什么,输了的局,又是哪里出了问题。
我连续跑了大概七八十局的大乱斗,把数据抓出来分析。我发现,大乱斗跟峡谷根本不是一套玩法。峡谷看的是操作和意识,大乱斗看的就是一套简单粗暴的执行力。我把能赢的经验,总结成了三个,执行下去,我的胜率马上就上去了,感觉像是换了一个游戏,这才有了今天这篇记录。
我总结出的第一个技巧:装备思路必须极端
大乱斗这图,没有野区,没有兵线运营,就是干。你不能像在峡谷里一样,考虑太多均衡发展。我发现,赢的局,队友都会在开局五分钟内迅速做出一件核心装备,而且一定要是能滚雪球的属性,而不是防御装。
- 如果你是法师,别想着先出个面具慢慢烧,直接憋一个高爆发的大件,比如帽子或者卢登的回声。
- 如果你是AD,别磨蹭,速度把吸血和穿透搞出来,不然团战打两下就残了。
思路就是:我必须在第一波团战里打出爆炸输出,把对面打残,拿到优势。大乱斗就是谁先优势,谁就赢了80%。慢悠悠地出装,那基本就是在等输。
我总结出的第二个技巧:站位必须靠后,但要会蹭经验
很多人玩大乱斗就是瞎冲,拿到个肉就觉得可以一打五。这是扯淡。大乱斗的地形决定了,你一上去,对面所有人的技能都会往你身上砸。你再肉也扛不住五个人的控制和爆发。
我的实践记录显示,赢的局,他们的后排都特别猥琐,永远在兵线的后面,在己方坦克的身后。你上去干架可以,但要确保你身后有足够安全的撤退空间。
我亲眼看到太多局,优势被翻盘,就是因为C位贪输出,往前站了一步,被对面远程控制勾到,一套带走,然后团战崩盘。我的方法是,就算队友在前面打得再热闹,我也只在安全距离放技能,能活下来,才有输出。而且大乱斗的经验和金币共享,你不需要拼命上前补刀,站在后面蹭经验,等级一样不会落后。
我总结出的第三个技巧:永远盯着塔和水晶
大乱斗这个图的设计,就是让你不断往前推。但是很多玩家就是喜欢在中间杀人,拿了四个人头,扭头就回去了,兵线都不管。
这是我记录里最大的败因之一——缺乏目标。
拿到优势,打赢团战之后,不管你还剩多少血,都必须立刻去点塔。即使只点一下,那也是进度。你不能给对面任何喘息的机会,让他们复活出来防守。
我的实践是,只要对面少于三个人在防守,我们这边不管剩下几个人,都要冲过去把塔点掉,或者把水晶打掉。哪怕为此牺牲,也是值得的。大乱斗的复活时间很短,你耽误一分钟回去补给,对面又集合起来了。打大乱斗,人头是过程,推塔才是目标。记住,多推一个塔,你的胜利机会就增加一倍。我现在玩得特别功利,只要能推,连血包都不吃,直接把塔撸掉再说。
就这三个点,我一开始以为会很无聊,但真的严格执行下来,发现大乱斗的乐趣就是在于轻松赢。现在我玩大乱斗,基本就是轻松上分,而且打得快,不耽误我休息时间。如果你也像我一样,玩排位被气得够呛,试试这套路,保证你心态能稳住!