今天心血来潮,想搞个回合制网络游戏玩玩,说干就干!
捣鼓环境
得有个像样的工作环境。我这台老电脑,之前装一堆乱七八糟的软件,跑起来卡得要死。于是我花大半天时间,把系统重装一遍,只装必要的开发工具,感觉整个世界都清净。
核心玩法设计
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环境搞定,接下来就是核心玩法。我琢磨着,既然是回合制,那就得有你来我往的战斗。我先简单设计几个角色,每个角色都有不同的技能和属性。然后,我开始写战斗逻辑,攻击、防御、技能释放……写得我头都大,不过看着角色们能你一下我一下地打起来,还挺有成就感的。
网络同步
单机玩没意思,得联网!这部分可把我折腾坏。我之前没怎么搞过网络编程,啥都不懂。没办法,只能硬着头皮查资料,看教程。从建立连接,到发送数据,再到处理各种同步问题,每一步都走得磕磕绊绊。不过当我终于看到两个客户端上的角色能够同步行动时,那种激动的心情,真是难以言表!
界面和美术
功能基本实现,但界面还是光秃秃的,难看死。我可不是美术,画不来那些花里胡哨的东西。于是我从网上找一些免费的素材,拼拼凑凑,总算弄出一个还算过得去的界面。虽然简陋点,但好歹能看。
测试和优化
游戏做好,当然得测试一下。我拉上几个朋友一起玩,结果发现一大堆问题。有的技能效果不对,有的地方会卡住,还有各种奇奇怪怪的bug。没办法,只能一个个修复。改完bug,还得优化一下性能,不然玩起来卡卡的,谁受得。
最终成果
经过一番折腾,我的回合制网络游戏终于有点样子。虽然跟那些大厂的游戏没法比,但好歹是我自己一点点做出来的。看着屏幕上那些活蹦乱跳的角色,心里还是美滋滋的。以后有时间,再慢慢完善!
这回实践经历让我收获很多,下次我还想做一个更厉害的!