嗜血印有几个不同的结局?最详细的剧情和彩蛋分析来了!

从零开始,跑透《嗜血印》所有结局的血泪史

我这人做事情,讲究一个“死磕”。以前就听说《嗜血印》这游戏剧情有点乱,但具体几个结局,网上吵得厉害。有说俩的,有说仨的,还有把DLC内容算进来的。只要没自己跑一遍,心里就不踏实。这周末我就决定,必须把这游戏的底裤都扒干净。

我把以前的存档全删了,直接从头开始。我主要盯住了几个核心线索,因为我知道这种国产独立游戏,结局一定是跟关键道具或者特定选择挂钩的。我得先把基础流程跑一遍,定个基调。

第一轮:暴力通关,拿到普通结局

我的第一次实践,采取的就是最无脑的“莽夫式”打法。我给自己定的规矩是:

  • 见到怪就砍,不走回头路。
  • 所有非主线NPC对话,能跳过就跳过。
  • 不收集任何看起来像支线任务的道具。

我一路砍杀,感觉特别爽快,中间那段剧情演出直接一键跳过,很快就推到了最终BOSS战。打完之后,动画一播,女主角好像也没彻底救回来,就是标准流程走到底,剧情上留了一堆坑。这就是大家说的“坏结局”或者叫“普通结局”。

第二轮:深挖线索,解锁真结局的煎熬

我知道,真结局肯定藏在某个犄角旮旯。第二次开跑,我的速度慢了下来,这回我不是在玩游戏,我是在做田野调查。

我把每个角落都翻了一遍,尤其注意了几个关键NPC,特别是那个老和尚和路上遇到的各种“纸条”。 我这回的目标是拿到真结局所必需的三个关键信物。

为了验证哪个才是必要的,我专门在几个关键节点前做了存档。我发现,真结局的关键,根本不在于你打多少怪,而是在游戏进入倒数第二章时,你手里必须捏着两个从特定支线里拿到的特殊道具。如果你漏了其中一个,哪怕你在最终选择环节选对了,系统还是会强行给你跳转到普通结局。

我为了确认这个机制,硬是读档重打了一整章,终于在满足所有条件后,触发了隐藏的剧情动画,成功把主角团救了个彻底。这耗费了我整整两天时间,但看到那段隐藏剧情,值了!

第三轮:寻找隐藏彩蛋和所谓的“第三结局”

网上一直有传言说有第三个结局,但我跑完两个主要分支后,发现剧情上已经圆满了。那么这个“第三结局”是什么鬼?

我怀疑这要么是DLC内容,要么就是隐藏的彩蛋或者搞笑结局。我开启了第三个存档,这回我把注意力全部放在了和主线几乎不搭边的“互动”上,特别是游戏里和女角色互动的那些场景。

我反复尝试了和NPC的每一个对话分支。

  • 我尝试在非战斗区域反复使用特定的表情或动作。
  • 我把所有可以带回家的“特殊服装”都集齐了,看有没有额外奖励。

结果发现,确实存在一个隐藏的“互动彩蛋”。这不算是一个完整的结局,更像是一段非常规的、带点恶搞性质的动画演出。它需要你在某个特定章节里,对一个任务目标做出“反常理”的选择。这段动画很短,纯粹是开发者塞进去的恶趣味,但很多人把它误传成了第三结局。

我的实践记录很清晰:

《嗜血印》主线剧情只有两个大结局分支:

1. 普通结局:一路猛冲,不用管支线信物。

2. 真结局:必须收集齐关键信物,并在最终选择时做出“牺牲”的决定。

剩下的那些,都是游戏里藏得很深的彩蛋或者额外的趣味动画,跟主线剧情的收尾没啥关系。我现在把整个跑图顺序和关键节点都记下来了,免得大家再像我一样走弯路,瞎费功夫。实践出真知,跑一遍比看十篇攻略管用多了!