摸索画魂卡片:失败率真能气死人
兄弟们,最近我真是被那个画魂卡片合成系统给气得够呛。之前我一直懒得自己搞,都是直接在交易行买成品,虽然贵是贵了点,但省心。结果?上个月公司效益不老板直接把季度奖金给我砍了三分之二,说得好听是优化结构,说白了就是让我们自己想办法省钱过日子。
这下我可不能忍了。本来想直接买几张三级卡片撑撑战力,现在奖金没了,我只能自己动手,丰衣足食了。我寻思着,二级卡片多得很,随便合成一下三级卡,成本能省一大半?
我真的是太天真了。
我一口气砸进去六组二级卡,准备升三级。系统提示的成功率看着还行,起码不至于太低。结果我一通操作猛如虎,一看背包零杠五!六组材料,就成功了两次,剩下四次全部砸锅。当时我火气就上来了,这失败率绝对是骗人的,官方说的成功率肯定是狗屁。
我的实践过程:从玄学到科学
当时我就决定,我宁可不打本,也要把这个合成的门道给摸清楚。我这个人,一旦较真起来,那真是九头牛都拉不回来。我把游戏里各种论坛、贴上所谓的“玄学”技巧全扒了一遍。什么凌晨三点合成功率高、什么必须在新手村的树下合、什么垫刀大法……全部都给我试了一遍。
结果?全部都是废话,浪费我的时间。我的失败率依旧稳稳地保持在了一个让人想摔键盘的区间。
我意识到,靠“时间”和“地点”这种玄学因素肯定没用。这游戏的合成系统,大概率是在计算材料数量和隐藏的成功率系数。我开始记录我的每一次合成,详细到用了多少材料,有没有加“幸运符”(这玩意儿又贵又不靠谱),以及最终的成功与否。
我前后记录了大概一百多次合成数据,用了一整个周末的时间,连老婆叫我出门吃饭我都推了。她当时看我的眼神,就像看一个傻子,但没办法,我得把奖金给我省回来!
我发现了一个至关重要的东西,那就是“冗余材料的数量”。
提高成功率的秘密技巧
合成三级卡,通常只需要四个二级材料。但当你只放四个的时候,失败率高得吓人。我试过五张、六张。发现效果还是不稳定。
最终,我摸索出来的最优解是:
- 卡片数量定在七张:这是关键,不要多也不要少。七张二级卡片去合成一张三级卡。
- 一定要带上低级填充物:我发现,当你合成高级卡片时,系统似乎会计算材料的“堆叠权重”。如果只用高级材料,失败了损失太大。我尝试在七张二级卡片的基础上,额外扔进去一张最便宜、日常打小怪就掉的“一级碎片”。
这招一出,简直立竿见影!
我连续进行了五十次合成试验,用的是七张二级卡加一张一级碎片(反正一级碎片卖不了几个钱,权当垫刀了)。成功率直接从之前的平均不到30%冲到了将近60%!这翻倍的成功率,让我一下子就省下了大几百块钱。原来我需要十张卡才能成功三次,现在七张卡就能成功四次甚至五次。
我为啥这么确定这个方法有用?
因为我为了测试这个,不仅把自己的材料全耗光了,还特意去市场以低价收了一批二级卡片,专门用来做测试。测试结果出来后,我立马把剩下的材料和合出来的三级卡片全挂了上去,赚了一笔差价。不仅把我省下来的奖金补回来了一部分,还让我成了我们工会里唯一一个不用靠买材料也能保证战力提升的人。
所以说,兄弟们,别信那些玄学了,也别信系统显示的成功率。多放材料,尤其是达到那个阈值“七”,再加点不值钱的填充物,才是真正提高成功率的技巧。实践出真知,就是这么个道理。