我真以为拍“化装游戏”就是灯光和后期的事情
我跟你说,以前我接这种“化装游戏”的摄影单子,就是cosplay这玩意儿,我总觉得出片好不七成看灯,三成看后期修得狠不狠。我当时的心态就是:只要设备够后期我能把她修成另一个人,这钱就稳赚。事实证明,我真是太天真了,或者说,我根本就没搞明白什么是“大片”。
那一年,我接了一个大单子,要拍一个挺火的武侠角色。服装道具那叫一个精美,光是那把剑就花了好几千块钱。我信心满满地架起灯,测光,摆好机位,然后让模特站定。模特是个刚入圈的新人,有点害羞。我当时心里还想着,没事,我来指导。
第一次失败:发现模特不会摆,我也不会教
我拍了几张,发现不对劲。虽然灯光打得层次分明,背景也压得黑沉沉的,但模特整个人就是“立”在那里,僵硬得像个木头人。手不知道往哪里放,肩膀耸着,眼神飘忽。我开始指挥:
- “你把手抬起来,抓着剑柄。” 结果手抬起来,姿势像是在问路。
- “你身体往侧面转一点,看着远方,要那种侠气!” 结果她一转,身体变成了一个直角,活像个军训的新兵蛋子。
- “下巴收一点,收一点!” 结果她用力一收,双下巴都挤出来了,完全没了侠气。
我当时就懵了。一个小时过去了,一张能看的片子都没出来。我发现,我只会说“侠气”、“霸气”、“自然点”,但我压根说不出具体的操作步骤!我总不能直接上手掰模特?那次拍摄,硬着头皮拍完了,后期磨皮磨到手软,但照片依旧没有灵魂,被客户投诉说“没有角色的那种味道”。
被投诉后我才明白,摄影师的本事不是修图,而是指导模特展现角色该有的状态。我那段时间气得够呛,发誓必须把姿势这件事给吃透。
自我实践:我把自己变成了练习“姿势”的模特
我决定不能再只看那些高大上的摄影书了,那些书讲的全是光圈快门,对怎么摆人屁用没有。我得自己感受。我立马冲到市场,买了一堆便宜的道具——一把塑料剑,一块黑布,又翻出了我以前万圣节的烂袍子。我把手机架在三脚架上,对着镜子,开始自己折腾。
这个实践过程,我跟你说,太重要了。
我发现,人站在那里直挺挺的时候,无论你角度怎么刁钻,光怎么打,都是丑的。
我开始记录每一个关键部位的调整:
- 关于手:手不能摊平,摊平就是“求助”或者“等饭”。要把手掌稍稍弯曲,让指尖绷住,或者把手往里“拧”一点,侧面对着镜头,这样才显得修长和有力。我拍了至少五十张,就是为了找到那个最自然又最有力的手部角度。
- 关于身体的扭曲:不能正面面对镜头,必须让身体形成“S”型。我发现最有效的办法是:胯部往左边顶一点,肩膀往右边转一点,然后头再稍微回到中间。这样,身体的线条立刻就出来了,不再是平面。我当时试着把屁股稍微往后撅一点,虽然在镜子里看着有点滑稽,但拍出来,立刻就有了那种“重心下沉、随时准备出招”的感觉。
- 关于下巴和眼神:绝对不能看镜头,除非是特写。如果是全身或者半身,要让眼睛看着斜上方或者斜下方,但下巴一定要“推”出去,而不是收进来。下巴一推,脖子立刻显得修长,气场就出来了。
用“肌肉记忆”指导拍摄,大片自然就来了
我把这些经验全部分类整理成了几套“万能姿势模板”,不是理论,而是我亲自用身体感受过的“肌肉记忆”。
后来再有“化装游戏”的拍摄,我就彻底变了样。我不再只会说“大气”,而是直接告诉模特:“左脚往侧前方迈一小步,重心压低,肩膀向我转四十五度,手腕朝上,把剑鞘轻轻往下压,下巴抬高,眼睛看左边四点钟方向。”
因为我精确地知道每一步调整会带来什么样的视觉效果,模特听完我的指令,身体就能立刻摆到位,动作一下子就对味了。那次我拍了一个很复杂的盔甲角色,以前那种拍出来会显得笨重的衣服,通过精确的肢体引导,硬是拍出了那种力量感和压迫感。
那组片子发出去后,评论区炸了,都说模特姿势太到位了,完全拍出了角色的魂。我心里明白,这哪是模特自己会的,这是我用一整套失败的教训和长时间的自我练习,把摄影师从“只会按快门”的角色,升级成了“肢体导演”的角色。所以说,拍这种片子,姿势是基石,灯光是点缀,姿势不对,啥都白费。
我现在还时不时地在家里自己对着镜子练习,确保我的“姿势词库”时刻保持更新。毕竟实践出真知,这事儿,骗不了人。