天诛千乱值得入手吗?资深玩家深度评价告诉你真相!

最近老有人跟我吵吵,说现在的刺客游戏多牛逼,画面多逼真,动不动就开放世界,比以前的那些老货强太多了。我听得窝火!尤其是上次我跟我外甥吃饭,他非说现在那个什么《幻影》比《天诛:千乱》强十倍。我当时就拍了桌子,说他根本没玩明白,现在这些游戏都是哄小孩的。

为了证明我不是个只会吹牛的老头,也为了让他闭嘴,我决定重新把《天诛:千乱》这坨老古董挖出来,好好再品鉴一遍。我不是随便玩两关,我是要彻底扒开它,看看它到底牛逼在哪,或者烂在哪。我要用最硬核的方式去挑战它。

我先是花了一晚上,把以前的PS2主机搬出来,线接好,卡带擦干净。老机器光驱那噪音简直像是拖拉机启动一样。我给自己定下规矩:这回实践,每一关必须拿到最高评价——“忍杀”或者“大名”,不能被敌人发现,不能硬刚。一旦被发现,马上退出重来

硬核忍杀实践记录:受虐之旅

这个过程简直是给自己找罪受。现在的游戏容错率多高?这老游戏根本不给你喘息的机会。光是第一张地图,我就重打了不下二十遍。我记录了几个关键的折磨点:

  • 操作反馈迟钝:这游戏的操作逻辑,现在看起来简直就是反人类。你得掐准时机,早一秒晚一秒都不行。那个锁定视角经常自己乱跑,我好几次就因为视角问题,直接从屋顶摔下来,被小兵乱刀砍死
  • 道具限制:手里那点手里剑和竹筒,根本不敢随便用。每次用之前都要犹豫半天,生怕关键时刻弹尽粮绝。我逼着自己把每一个道具的用法都摸透,精确到哪种兵该用哪种毒。
  • 敌人判定奇葩:最让我吐血的是敌人的“超级视力”。你躲在阴影里好好的,结果一个小兵转头,眼神跟安装了夜视仪似的,能从八百米外看到你鞋底的反光,直接警觉了。我为了解决这个,不得不蹲下来,把每一个卫兵的巡逻路线都画在纸上,精确到他转弯要走几步。

我总共耗费了三个完整的周末,才把所有主线和支线的最高成就全部摸清楚。我这趟实践下来,手柄都差点被我捏碎了。当我终于把游戏彻底通关,看着外甥那目瞪口呆,承认老游戏也有它厉害的地方时,我心里是舒坦了

但同时我也搞明白了一件事:这游戏当年是神作没错,它提供的那种潜行硬核感,现在的游戏给不了。它强迫你用一种古板、谨慎的方式去玩,让你对“忍者”这个职业有深刻的理解——隐忍、等待、一击毙命。但!是!如果放到它确实是折磨人,它那种僵硬到骨头里的操作和判定,会劝退百分之九十的新玩家。

你问我《天诛:千乱》值不值得入手?如果不是像我这样,非要跟人争个高下,或者非要找回那种老派的受虐感,那我得说,它不值得。它只会让你砸手柄,让你怀疑自己是不是手残。但如果你想要体验一下,什么叫做真正的“隐忍”和“坚持”,那尽管去买。反正我这回是玩吐了,短期内不想再碰一下