地狱游戏好不好玩?深度测评这款恐怖生存游戏的优缺点!

决定入坑:这游戏到底有啥魔力?

以前是从来不碰恐怖游戏的,心肺功能不太行,受不了那种突然蹦出来的惊吓。但最近手头正好完成了一个大项目,整个人处于一种高压后的放空状态,晚上睡觉也睡不安稳。朋友群里老是有人刷这款叫“地狱游戏”的截图,吹得神乎其神,说什么能测出玩家的抗压极限。

我当时就不服气了。什么叫极限?我这几年抗下来的压力,比它一个游戏设计的挑战大多了。于是我动了心思,心想,别人能玩,我为啥不能试试?不就是个地狱吗,我倒要看看它能把我怎么样。

我先是掏钱把游戏买了下来,花了好几个小时等它下载完。加载进去一看,画面黑漆漆的,调了半天设置才勉强能看清周围环境。这游戏最牛的地方,它不是靠血腥场面唬人,而是靠那种无时无刻的资源匮乏感压制你。我深吸一口气,点开了新手教程,然后发现,它压根就没有新手教程!

摸索与受苦:我差点把键盘砸了

我被扔进了一个完全陌生的环境,手里只有一把快坏掉的斧子。我摸索着往前走,很快就遇到了第一个问题:饥饿和口渴。这游戏把生存机制做得太他妈真实了,你必须不断找水找吃的。我跑了大半张地图,收集了半天,刚找到一点能喝的水,结果遇到个怪物,一照面我就被打趴下了。

我爬起来一看,背包里的东西全丢了。这一下我火气就上来了。我当时在想,设计师是不是有毛病?弄这么高的惩罚机制,谁还愿意继续玩?我关掉游戏,抽了根烟,在客厅里来回踱步。我当时都决定要退款了。

但转念一想,我花了大价钱买的,而且朋友们都说它牛逼。我不信邪,又重新打开了游戏。我改变了策略,不再横冲直撞,而是蜷缩在暗处,观察怪物的巡逻路线,学习如何高效地制造陷阱和寻找隐藏物资。我玩得比我当年准备高考还认真。

真正让我沉迷进去的,是前几天发生的一件事。我不是在搞那个自动化项目的收尾嘛明明所有数据都对得上,甲方非要挑刺,折腾了我一个多星期,就是不签字。我当时就体会到那种极致的无力感——就差一步,但你就是跨不过去。这和我在“地狱游戏”里,眼睁睁看着自己辛苦建好的庇护所被毁掉,简直一模一样!那种心力交瘁,才是这游戏最吓人的地方。

深度体验:我为什么推荐你来受罪?

我断断续续地玩了一个月,终于摸清了它的脾气。我把这款恐怖生存游戏看作是一面镜子,它反射的不是怪物有多可怕,而是你在资源极度稀缺、环境极度恶劣时,会做出什么样的选择。我成功地活过了游戏里的第一个“月”,现在来分享一下我的

  • 优点:真正把人逼到角落的设计。

它的环境渲染、音效搭配是顶级的,但最牛逼的是它的资源管理。你永远觉得自己差一点点就能活下去,这种希望和绝望的不断拉扯,让我欲罢不能。

  • 缺点:对新人太过苛刻。

学习成本太高,初期的挫败感爆棚。如果你不是一个很有耐心的人,可能玩不到三个小时就卸载了。而且部分机制设计得过于复杂,比如那个毒素系统,我研究了好久才搞明白。

如果你厌倦了那些快餐式的游戏,想找点东西磨炼自己的意志力,或者想看看在被逼到绝境时自己会变成什么样,那么这款“地狱游戏”绝对值得你尝试一下。它不光考验你的操作,更考验你的心态。我现在发现,经过这游戏的磨练,我再回去处理那个自动化项目,心里踏实多了。毕竟连地狱都闯过了,还怕什么甲方?