我搞这个投票,纯粹是为了让自己找点事情做
我这人做事情,讲究一个实际数据。光在论坛上或者群里瞎吵吵,说谁家的人设谁家人气高,那都是扯淡。要搞,就得把数据抓回来,量化分析,让大家看看清楚,到底谁才是《糖果使徒》里的人气王。
我决定要搞这个榜单的时候,是上周二晚上,我刚加班完回家。第一步,我用了两天时间把游戏里所有叫得上名字的角色全部整理了一遍。这工作看着简单,但《糖果使徒》这IP版本迭代得厉害,光是同一个角色的不同形态,我就筛选出了五十多个。我得把那些纯背景板的NPC和那些已经废弃的老版人设全都剔除掉,3锁定了三十五个核心可讨论角色。
角色名单确定了之后,就是投票机制的设计。我没用那种简单的“选一个”的投票,那太糙了。我设计了一个三阶段投票机制:第一阶段是角色喜爱度打分;第二阶段是“角色强度与人设吸引力”权重对比;第三阶段才是最终的排名投票。这样一折腾,数据回来,才能真的看出大家到底喜欢角色本身的故事,还是单纯喜欢她的战斗力。
部署新系统炸了,我只能靠看排行榜数据来转移注意力
我之所以这么热衷于搞这个排行榜,是被逼无奈,需要找点事情转移注意力。我开始搞这个投票的时候,正是我工作上最焦头烂额的时候。
我们公司最近花了大价钱引进了一套新的分布式存储系统,号称秒天秒地秒空气。我负责带着团队把它部署到生产环境上去。结果?那玩意儿就是个豆腐渣工程。刚一跑数据,整个集群就报警,接着就全面宕机了。我当时的感觉,就跟我把一百万现金扔进水里一样,心疼得要命。
老板在电话里急得跳脚,供应商那边推诿扯皮,说不是他们系统的问题,是我们网络环境太差。扯淡!我抱着方便面和矿泉水,在机房里熬了整整两天。等着供应商的“专家”从深圳飞过来,中间有十二个小时的空档期,我人闲着,心慌着。
那段时间,我盯着机房里闪烁的红灯,感觉整个人都要废了。为了不让自己对着那几百万的破烂存储系统发脾气,我打开了我那个《糖果使徒》的投票数据表格。我当时觉得,看这些虚拟角色的数据波动,比看那堆现实中的服务器崩溃日志,要治愈多了。
我刷新了一下数据,就发现了一个非常奇特的现象:那个在游戏里没什么战斗力,但背景故事超虐的配角“薄荷糖”,分数居然一路冲到了第二名!这完全打破了我预想中的“主角光环”设定。我立刻抓起我的手机,在几个大群里发布了这个初期的结果。大家立刻就炸锅了,争论更激烈了。
数据出来了,果然有人设比强度更吃香
最终的榜单我统计整理了两天两夜。我用了好几种不同的权重组合去跑模型,确保最终结果的公正性。这个过程比我修那个分布式存储系统要顺利一百倍,至少数据不会突然消失。
最终的榜单显示,排在第一的是意料之中的“焦糖公主”,她几乎是整个IP的脸面。但是,薄荷糖这个配角,硬是顶住了所有的压力,卡在了人气榜的第三位,压过了好几个公认的S级战斗角色。这证明了我的初始判断是正确的:玩家们在人设这块,是真用心去品的。
这份榜单现在我已经放出去了,论坛上讨论得热火朝天。不过我的心还没完全放下来。虽然这份榜单成功做完了,但我那个价值几百万的分布式存储系统,还在机房里躺着,等着专家远程指导。对比之下,还是做这种自己喜欢的小项目,带来的成就感更踏实。
- 第一名:焦糖公主(毋庸置疑)
- 第二名:黑巧骑士(强度和人设兼具)
- 第三名:薄荷糖(纯靠虐心故事逆袭)