最近我发现圈子里好多人都在吹那根“精金棒”,说它伤害爆炸,是新的版本答案。我这个人,别的毛病没有,就是爱动手,你不让我亲自试试,我心里就像有只猫在挠一样,难受得不行。网上那些帖子,要么是截图数据,要么是几句空话,根本讲不清实际用起来到底是个什么手感。
第一步:备料,差点把我折腾死
你得知道,做这根棒子,材料不是随便能搞到的。我为了凑齐那几块稀有精金矿,直接把我的老矿洞往下又挖深了两层。那真是叫一个费劲,镐子都报废了三把。我从早上十点半,一直挖到了下午四点,屁股都没挪过窝。中间老婆叫我吃饭,我都没顾得上,就啃了两口面包片,眼睛一直盯着屏幕下面的矿物计数。
挖矿这事,看运气,也看毅力。我当时真有点想放弃了,那些土层硬得跟铁一样,但一想到能亲手试试这传说中的武器,我就又咬牙坚持了。当我看到屏幕上弹出来“精金锭已成功合成”这几个字的时候,我感觉我整个人都轻松了,像是跑完了一个马拉松。
第二步:选择对比对象和实验场地
光造出来不行,得有参照物。我选择了我的老伙计——那把跟着我南征北战的高级附魔“黑曜石斩斧”作为对比对象。这把斧子,属性拉满,是我之前公认的毕业武器,伤害输出稳定,手感也
实验场地我选在了我平常训练用的地下室,目标,是那种血厚得能抗十几次攻击的“精英石像鬼”。这东西皮糙肉厚,最适合用来测试武器的单次击打伤害和持久战能力。测试手法也简单粗暴:
- 设定好石像鬼的血量上限。
- 记录用斩斧和精金棒分别击杀它所需的时间和总攻击次数。
- 每种武器重复测试五次,取平均值,力求公平。
第三步:实战开打,数据记录
我先拿出了黑曜石斩斧,这是我的老习惯了,先热热手。斩斧的打击感沉重有力,每次攻击都能看到石像鬼身上冒出一大团伤害数字。五次测试下来,平均击杀时间是42秒,平均攻击次数是18次。稳定,绝对的稳定,跟预期的数据完全一致。
然后,轮到主角登场了——精金棒。这棒子拿在手里感觉比斩斧轻不少,外观也更亮眼,就是那种自带“我很贵”光环的样子。我深吸一口气,对着第一个石像鬼就砸了下去。
第一次攻击,伤害数字让我愣住了。那数字,比斩斧单次攻击跳出来的数字,足足高了快百分之三十!我当时心里咯噔一下:好家伙,难道这回真要起飞了?
我加快了攻击节奏,但很快就发现了一个大问题。
精金棒虽然单次伤害高,但是它的攻击后摇非常大,简单来说就是,我打完一棒子,得停顿一下才能打第二棒。而斩斧的衔接手感就流畅得多。这意味着,精金棒的实际输出频率,比斩斧慢了一截。
五轮测试结果出来了,我把数据记录在我的小本子上,用红笔圈出了平均值:
- 精金棒平均击杀时间:55秒。
- 精金棒平均攻击次数:13次。
第四步:对比精金棒到底行不行
这个数据一出来,我就明白了。精金棒的“伤害爆炸”是没错,它确实把伤害堆到了一个惊人的高度,五次攻击的次数比斩斧少了五次。但问题就在于那个“时间”。
42秒对55秒,这在实战中差了将近三分之一的时间!在面对群怪或者需要快速清场的场合,精金棒的低攻速直接拖垮了它的总伤害输出能力。
我仔细想了想,这棒子到底适合干什么?
它适合那种一击必杀的偷袭流,或者在某些Boss战中,只需要抓住几秒钟的窗口期进行最高爆发输出的时候。但如果你像我一样,是个喜欢冲进怪堆里大杀四方的莽夫,需要武器流畅地连贯起来,那么精金棒的手感绝对让你抓狂。你打一棒子,人家已经围上来咬你两口了。
我的实测结论很明确:精金棒不是不它的上限很高,但它的“通用战斗力”,也就是那种无脑A过去的能力,真不如我的老斩斧。它是个挑使用环境的武器,跟网上那些人吹的“无敌”还差得远。要想发挥它的威力,你得配上一套专门提升攻击间隔和速度的装备,那才叫一个折腾。
行了,今天的实测记录就到这儿。材料费心血,时间也搭进去了,总算是搞清楚了这玩意的底细,心里踏实了。下次我再搞点别的奇葩装备来试试,看看是不是又有什么新陷阱在等着我。