我这人有个毛病,只要是跟朋友开黑玩游戏,就必须把“体验”这块儿给拿捏住。之前那段时间,我们几个老伙计,把能玩的联机游戏都快玩烂了,尤其是《求生之路2》(L4D2),闭着眼睛都能通关,一点新鲜劲都没了。大家天天群里抱怨,说找不到新活儿,吵着要散伙。
第一步:确定需求,锁定目标
一看大伙儿真要跑路,我急了。这群人我认识十几年了,感情比亲兄弟还深,不能因为游戏没劲了就散摊子。我立马拍板,我来找,必须找到三款能让大家重新燃起热情的僵尸游戏。我的筛选条件就两条:联机体验必须流畅,而且僵尸味儿要正。
我花了一个周末,把自己关在书房里,把Steam、Epic上那些评价四平八稳的僵尸游戏都扫了一遍。光看介绍没用,我直接
第二步:实战检验与记录反馈
为了保证公平,我制定了“三天三晚”的试玩计划。每天晚上固定三个小时,集中火力去攻克一款游戏,完了马上收集大家伙儿的反馈,我把这个叫做“试炼期”。
- 第一晚:动作爽快型。我们
选了《僵尸世界大战》(World War Z)。这游戏主打就是个尸潮,密密麻麻的僵尸冲上来,压迫感十足。结果:爽是真爽,但流程有点短,打完一轮感觉就是“电子榨菜”,玩两天就腻。优点是手感容易上手。 - 第二晚:硬核生存型。我
把《僵尸毁灭工程》(Project Zomboid)推了上去。这个太磨人了,地图巨大,物资匮乏,我们四个人刚进去,连怎么打开煤气灶都研究了半小时。结果:有俩人当场就嚷嚷着要退款,说画面太复古,节奏太慢。但我和另外一个老哥倒是陷进去了,搞生存、造基地、规划路线,刺激感拉满。筛选玩家,不适合所有人。 - 第三晚:开放世界型。3
我们重温了《消逝的光芒》(Dying Light)系列。这游戏跑酷带感,晚上变异体出来追逐的时候,气氛直接拉满。我们四个人在屋顶上跑酷,互相掩护,成功找回了当年玩L4D2时那种紧张刺激的团队配合感。结果:一致好评,特别是夜间模式,让大家伙儿重新找回了肾上腺素飙升的感觉。
第三步:整合经验,确定长期开黑名单
经过这三晚的折腾,我把所有反馈都记录下来,得出了想要长久开黑,不能只有一种味道。我给大部队分了两个档期,一是“快速放松档”,二是“深度挑战档”。
我们每周固定三次联机,周二周四用《消逝的光芒》跑酷打僵尸,周末晚上,就
说句心里话,我为啥这么执着于把这几个游戏找出来?去年年底,我因为工作上出了点小岔子,被领导穿了小鞋,心情差到极点,天天回家就想闷头睡觉。是这帮老伙计,硬是拉着我上线,逼着我开麦聊天,才没让我彻底把自己关起来。他们那段时间天天拉我玩各种游戏,但没有一款能玩得超过一周。这回我算是把欠他们的都补回来了,用实践记录,给他们找来了能长期玩下去的“精神支柱”。这年头,好兄弟,比什么都值钱。